g2|三国志战略版:策划请进,8位冷门将+6种新机制的武将调整方案

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前言本篇是写给策划看的 , 策划表明现在设计武将陷入瓶颈 , 新武将难上登台 , 老武将不好修改 , 强队不敢动打 , 于是让我收集想法建议发给他们 。 所以“他们”一定会看到这篇 。 对武将有想法说、有建议、有创意的 , 尽管开口 , 集思广益 。

设计初心不能乱距离上次武将大范围调整 , 差不多要追溯到2年前 , 那次修改让大部冷门武将得已重见天日 , 体验满满;而今 , 死气沉沉许久 , 阵容说不上千篇一律 , 但百花也仅为高红而开 , 平民依然寻觅不着方向 。
这次祝融调整又让我看到最想看到的联动 , 因此手痒脑洞大动 , 琢磨了这篇娱乐之作 。 改编不是乱编 , 戏说不是胡说 , 修改也不是胡改 。
本次节选四大阵营一些冷门武将 , 在保留原有战法名称和特性的基础上进行调整 , 其目的有三:

  1. 提升武将的登场率和可用性
  2. 让武将战法个性化 , 具备唯一性(并非N种战法的拼接)
  3. 让迷茫的策划找回的初心 , 给不知在搞什么的策划提供思路
从魏国开始


在历史或是各类三国游戏里 , 典韦的定位都是战斗力强大的保镖 , 修改也将典韦这一特性贯彻到底 。 如果仅是承担普攻伤害 , 会有失保镖职业道德 , 所以添加对兵刃的承担能力 。
修改方向:彰显护主 , 重现典韦最后一战
新增特性:伤害蓄力返还
战法调整:
获得10%的伤害减免 。
在我军主将即将:受到普通攻击时 , 自身会对攻击者进沂一次猛击(伤害率 120 %) , 随后为我军主将承担此次普通攻击;受到兵刃战法伤害时 , 替主将承担(20% , 受统率影响)伤害效果;
当自身兵力在第一次降到30% , 将本场战斗中遭受的35%(受武力影响)兵刃伤害返回给敌军全体 , 并造成震慑 , 持续1回合 。



战法固若金汤可以说是“屡战屡败”的曹仁生平最高光的时刻 , 成功解除当时水淹七军、威震华夏、不可一世的蜀国关羽对樊城、襄阳攻势 。 哪怕形势岌岌可危 , 曹仁也没有放弃 , 而是以必死之心宣示众人 。
修改方向:守城战 , 侧重团队防御 , 瓦解敌军攻势
新增特性:破阵法
战法调整:
战斗开始后前3回合 , 使敌我全体进行白刃战 , 谋略伤害降低25% , 我军全体统率属性提高50(受统率影响) , 此效果结束后 , 使酣战的敌军进入力竭状态 , 使敌军的阵法、指挥战法每回合有50%概率失效 , 持续到战斗结束 , 该概率每回合降低10% 。
若与徐晃同时出战 , 前3回合 , 我军全体受到普通攻击时 , 反弹10%+50(受统率影响)的伤害 。



战法长驱直入的背景是曹仁坚守樊城、襄阳 , 徐晃率军解围 。 而当时徐晃所率部队皆为新兵 , 能击退关羽实属非常 。 在这过程中 , 徐晃治军严谨、作方风正、因此获得“亚夫之风”的美誉 。 实际能击败关羽非一人之力 , 乃曹仁和徐晃两人相互彼此成就 。 既然战法选择这个背景事件 , 那添加这俩武将的攻守联动不为过吧?
修改方向:添加与曹仁的联动 , 添加对全队(治军)的影响
新增特性:攻守联动
战法调整:
战斗开始后前3回合 , 使我军群体速度属性提高40(受统率影响) , 并有70%的概率获得先攻状态 , 此效果结束后 , 每回合自身行动时有50%几率获得以下效果:自身攻击时无视敌方60%统率属性 , 持续1回合;自身普通攻击时获得70%群攻效果 , 持续1回合;每个效果独立判断;
若与曹仁同时出战 , 群体受益效果必定给予另一位友军单体 , 并且从第4回合开始 , 每回合自身提高6%(受武力影响)的兵刃伤害 , 可叠加 。
蜀国第二


关于马超修改的呼声 , 实在太高太久 , 官方也曾表示过“马超的调整已经上计划表”可越等心也越凉 。 塑血纵横的战法背景故事即是马超与曹操的潼关之战 , 在一次袭击中 , 马超大破曹军 , 到处搜寻曹操的踪迹 , 把曹操逼得“割须弃袍” , 也是马超生平最高光的时刻 。
修改方向:疯狂的莽夫 , 愈战愈勇
【g2|三国志战略版:策划请进,8位冷门将+6种新机制的武将调整方案】新增机制:翻牌、追杀
战法调整:
以无法发动主动战法为代价 , 每次普攻后使自身兵刃伤害提升5%(受武力影响) , 叠加到战斗结束 。
马超普攻不同类型武将时 , 将额外获得以下效果:
[战
[武
[盾
:50%概率追加第二次普攻(与连击冲突) , 25%概率进入狂战 , 追加第三次普攻 , 第三下普攻的首次伤害会造成无视目标防御的会心伤害;
其它类型:获得60%群攻 , 并有35%概率造成溃逃状态 , 每回合持续造成伤害(伤害率120% , 受武力影响) , 持续2回合;
自身触发狂战、溃逃状态时 , 对敌军主将额外发动一次无视防御的兵刃伤害(150%);


三国谋士中 , 除诸葛亮外 , 最喜欢的就是徐庶 。 在三战的战法机制中 , 刷新和覆盖对持续性状态输出影响非常大 , 徐庶这战法就处在其中 , 有太多说不完的尴尬 。 定位是输出 , 却受制于机制连打辅助都被人嫌弃 , 真不知道这武将还有什么存在意义 。
《处兹不惑》是诸葛亮对徐庶的评价 , 大意是“听取各种意见时而不受困惑 , 还能得出正确结论” 。 那对战法的调整就好办了 , 给出一个“结论”就好 。
修改方向:增加负面状态种类
新增机制:负面结算
战法调整:
使敌军单体有50%几率随机获得灼烧、中毒、溃逃、沙暴、水攻、禁疗、混乱状态 , 每回合持续造成伤害(伤害率70% , 受智力影响) , 该效果执行2次 , 每次的目标和效果独立判定 , 持续2回合;若目标已存在该状态 , 则额外对目标进行负面结算伤害(伤害率100% , 受智力影响) , 目前每次受到伤害时 , 伤害率提高10% , 可叠加 。
吴国第三


传说中吕蒙白衣渡江有多潇洒 , 三战设定的就有多辣眼 。 我也不是多事的人 , 兴许是三战策划二爷粉居多 , 于是就瞧不上了吴下阿蒙吧 。
白衣渡江这有历史有名的军事行动 , 实为奇袭、偷袭 。 于敌军而言能用八字概括:毫无准备、一无所知 。 这样的战法应该有一个见效快且能惊人的伤害 , 以及局面慌乱 , 的战场 。
修改方向:重点偷袭和伪装
新增机制:伪装(导致敌军误判为友方单体 , 有概率从敌军的指挥/主动/突击战法中获得增益效果)
战法调整:
前2回合 , 自身进入伪装状态 , 规避所有普攻伤害且无法发动任何攻击 , 此效果结束后 , 对敌军全体发动一次无视防御效果的强力伤害(伤害率168% , 受智力影响) , 并在2回内使敌军全体获得混乱、叛逃(伤害率88% , 受武力或智力最高属性影响)随机1种状态 , 效果持续1回合 。
群雄第四


华雄战法背景应该是源自 , 汜水关一战 。 自告奋勇在关下抵挡十八路诸侯联军的进攻 , 大败孙坚军 , 连斩孙坚部将祖茂 。 俞涉、上将潘凤 。 令诸侯们束手无策 , 此刻华雄因连战连战耀武扬威、轻敌之时 , 才有后面关羽“温酒斩华雄”的故事 。
修改方向:连战连捷 , 挫敌锐气 , 嚣张轻敌
战法调整:
自身获得倒戈(10% , 受武力影响) , 受到普通攻击时 , 对攻击者进行一次反击(伤害率100%) , 并有30%概率随机获得以下1个效果:
1、对目标额外造成200%兵刃伤害 , 并降低100点统率;
2、追加一次普攻;
3、对敌军群体造成伤害(120% , 受武力影响) , 并施加禁疗 。
从第2回合开始 , 此概率每回合提高10% , 自身受到伤害每回合提高10%



李儒战法背景选自毒杀汉少帝夫妇一段 , 《后汉书》《资治通鉴》都有记载 。 记录很少 , 描述也很少 , 就是一段很简单的逼宫毒杀 。
百科中解释 , 鸩(zhèn)毒意为下毒 , 毒酒 。 历史资料中这所以用“鸩” , 其意义仅代指下毒的酒 , 并没有特别之处 。
修改方向:中毒状态的联动 , 体现对中毒目标的压制力 , 保留鸩毒的特殊性
战法调整:
对敌军单体施加鸩毒(伤害率80% , 受智力影响) , 使目标统率、武力、速度下降25% , 持续3回合 , 可叠加:
  1. 自身普攻和鸩毒都会对敌军单体叠加1层毒印;
  2. 若目标处于中毒状态 , 鸩毒伤害率提高12%(受智力影响) , 并额外对另一名敌军单体施加鸩毒;
  3. 若目标已有鸩毒则会引起毒爆(伤害率140% , 受智力影响 , 无视防御)
  4. 毒印叠满5层 , 立即对目标造成虚弱效果
  5. 当敌军3名武将都被毒爆时 , 鸩毒升级为瘟疫 , 变为不可驱散 。
尾语你能看到这 , 就是对我最大的支持!
以上就是我对这8位冷门武将调整方向的一些建议 , 如果你有不同的见解 , 欢迎留言或私聊 。
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