网易|第一个明确承认原神成功的大厂,你对网易的这种做法怎么看?

《原神》是一款非常奇妙的游戏 , 尽管在国外口碑很好 , 众多老外为了一个新角色都能疯狂玩梗、热烈讨论 , 但是原神在国内却是口碑两极分化 , 有人喜欢 , 也有人一看到新内容就要怒喷 , 虽然最后都成真香现场 , 但是总感觉不喷几句就说不过去 。
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【网易|第一个明确承认原神成功的大厂,你对网易的这种做法怎么看?】对于这位同行的爆款产品 , 国内游戏公司除了羡慕嫉妒恨倒也没说啥 , 只是疯狂“致敬”罢了 , 但是作为游戏头部的网易 , 这次却公开承认了原神的成功 , 同是国内自研能力一流的两家公司互相示好 , 如此暧昧的态度不由地让人浮想联翩 。
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网易520发布会前夕 , 网易公布了旗下端游改编的《逆水寒》手游实机视频 , 一时间引起国内舆论哗然 , 因为这款手游宣称花费6.4亿元人民币 , 还成立了网易史上最大单品研发团队:421人的工作人员 , 这属实是凭一己之力带动行业内卷 。
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从《逆水寒》手游实机来看 , 画质和动作流畅度都直逼3A大作水平 , 看来网易真是下了血本了 , 而在玩法上 , 网易也首次提到了原神的成功 , 给予了他们极大的启示 。
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众所周知 , 自从手游大潮席卷国内之后 , 由于随时随地就能玩的移动端极大解放了玩家的时间 , 再加上中国市场庞大 , 以往随随便便一款换皮手游就能获得相当市场规模 , 厂商肆意割取玩家韭菜 。 久而久之 , 国内手游陷入恶性循环 , 那就是拼命拿网文、影视、动漫、端游热门IP , 改成换皮手游走马灯上线 , 圈了一波钱之后立马退出 , 转而进入下一个换皮手游的开发中 。
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即使是自研能力强大、资金雄厚的腾讯网易 , 也一度在手游来钱快的热潮中迷失自己 , 但随着2020年原神的横扫全球 , 国内厂商才幡然醒悟——换皮手游固然能换取一时利益 , 但要长久发展 , 必然要靠优质内容和持续更新 。
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原神给了中国厂商一记响亮的耳光 , 网易率先觉醒 , 用6.4亿元人民币、421人的研发团队 , 真正致敬了原神 。
日前 , 《逆水寒》手游制作人“听雨”也用了万字长文 , 向玩家展示了自己的雄心壮志 , 以及该作到底是一款什么样的游戏 。
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听雨表示:《逆水寒》手游的核心本质肯定还是一个拥有宏大开放世界的MMO ,, 但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构了 。 比如 , 游戏将会在探索、掉落、打造等常规获取资源的方式之外 , 利用“偷师“和”领悟“机制 , 去学会全新技能 , 而且技能还能自由搭配 。
还有 , 以前MMO都会鼓励玩家去社交 , 让重度社恐玩家头疼不已 , 而在《逆水寒》手游中 , 师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬 , 但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉 。
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听制作人一席话 , 真是胜似一席话 , 玩家也表示这就是自己想要的江湖 , 但是要真正做到如制作人所说的那样自由、开放 , 又谈何容易?
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如今 , 逆水寒手游靠钱和人堆出来的品质的确感人 , 首日预约就达到了110万 , 但是如果真的要做成和原神一样成功的游戏 , 还是路漫漫其修远兮 , 希望网易且做且珍惜吧 。

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