马伯庸|马伯庸梅林茂联手 造就策略卡牌游戏界的新“卷王”
马伯庸梅林茂联手 造就策略卡牌游戏界的新“卷王”
马伯庸主笔世界观 , 梅林茂操刀BGM , “摇滚教母”梁龙创作游戏同名主题曲 , 梁朝伟不仅代言 , 还拉来翁子光、张叔平拍摄游戏品牌片……
都知道如今的手游市场“卷” , 各家游戏在“掰头”内容前 , 都先拼一波宣发 。 可《乱世逐鹿》这波“四个二带俩王”的出牌 , 有些要当“卷王”的意思了 。
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而当我看到《乱世逐鹿》的TAPTAP玩家9.0评分 , 并实际体验过游戏 , 越发肯定先前的猜测 。 因为马伯庸和梅林茂 , 并非只是给游戏站台造噱头 , 而是实打实为其世界观与配音 , 带来一种品质感 。 与此同时 , 该作在玩法层面也“卷”起来了 。 围绕“三国无小将”主题与大世界交互 , 推出了一系列打破常规的玩法机制 , 还原了宏大的三国战场 。
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马伯庸梅林茂联手 品质感喷薄而出
熟悉马伯庸的朋友应该知道 , 他钟情为三国里的小人物写故事 , 《风起陇西》《三国机密》如此 , 《乱世逐鹿》亦是如此 。 用他的话来说 , “主角们固然耳熟能详 , 但配角们同样有着自己的人生和经历 。 何况我们这些读者、玩家 , 也同样是自己时代的小人物 , 对于小人物会天然更有共鸣感 。 ”
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同为自己时代的小人物 , 但都有一颗不甘平庸、希冀改变命运的决心 。 所以《乱世逐鹿》“三国无小将”的理念 , 既是每个人内心的写照 , 亦是虚拟世界里的一种宣泄 , 更像是演绎我们每个人的故事 。
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走心了
得益于诸多尖端技术加持 , 《乱世逐鹿》的画面素质颇为出彩 。 高精建模、逼真材质、动态光效 , 共同构造了一个宏大的三国世界 。
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不过 , 这个世界的真实性 , 不光能通过眼睛看 , 还可以靠耳朵听 。 在梅林茂与其御用配器师Chad Cannon的配合下 , 游戏配乐随着场景灵巧切换 , 时而厚重时而悠扬 , 烘托出了场景氛围——闭上眼睛、光靠耳朵听 , 脑海中便可浮现出恢弘壮阔的战场景象 。
所以 , 从世界观到美术画面 , 再到听觉体验 , 马伯庸与梅林茂联手打造的《乱世逐鹿》 , 无不彰显出一种品质感 。 这摆明了是要从品质层面 , 争当“卷王” 。
直击痛点的“组合拳” 杀疯了
在“内容为王”的今天 , 《乱世逐鹿》打出的“组合拳”另类的有些“离谱” , 但拳拳落在玩家痛点之上 , 也打破了策略卡牌手游的常规机制 。
“兵将双控”是《乱世逐鹿》的最大特色 。 它不同于“兵将合一”的传统策略卡牌手游 , 而是像真实战争那样 , 武将是武将 , 士兵是士兵 , 他们都有各自的行进轨迹与战斗逻辑 。 尤其是各兵种特性 , 为排兵布阵注入更多策略考虑——骑兵带有冲锋效果 , 前方无目标就去切后排;步兵则可对敌方武将、骑兵起到拦阻、牵制作用 。 这项机制不仅极大提升了游戏战场的真实感 , 更是增强了策略对抗的丰富程度 。
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并且武将与士兵不存在对应关系 , 你可以随心所欲的“混搭” 。 因此战场上5名武将、8支军团 , 为战场策略带来无数种可能 , 无形中拔高了游戏策略深度与广度的上限 。
除此之外 , 极简养成 , 或者说是“一键换将零损继承” , 也是《乱世逐鹿》区别于传统策略卡牌手游的一大特色 。 众所周知 , 武将养成是策略卡牌手游的重要玩法 。 我们获得强力武将后 , 势必消耗大量材料为其强化 , 周而复始 。 所以有些时候 , 在获得新武将的欣喜之余 , 还要为养成发愁 。 这也是此类游戏困扰玩家已久的痛点 。
【马伯庸|马伯庸梅林茂联手 造就策略卡牌游戏界的新“卷王”】《乱世逐鹿》的“一键换将零损继承” , 指的是更换武将阵容时 , 可完全继承上一个武将的所有养成进度 。 与其说是养成武将 , 倒不如说是培养“御军台”——谁上谁都能行!
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对于这项设计的初衷 , 游戏策划表示 , “希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上 , 而不是重复地养成” 。 而这也确实在一定程度上 , 解决了备受玩家诟病的养成负担问题 。
提到痛点 , 武将品阶也衍生出一系列困扰玩家的问题 。 比如高、低阶卡强度差异大 , 想要高阶卡就只能氪金 , 月卡党和零氪玩家很受伤 。 另外 , 低阶卡都是“路人甲” , 高阶卡又数量有限 , 因此游戏的阵容组合思路也很受限 。
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而《乱世逐鹿》的“全民神将无废卡”机制 , 不失为解决这一问题的良策 。 游戏中 , 所有武将都可以升级品阶 。 用策划的话来说 , “所有武将的终点都是一样的 , 全部可以晋升为神将 。 ”
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这意味着 , 游戏的配将策略深度得到极大扩充 , 结合羁绊与一键换将机制 , 战场上将会出现无数种武将搭配组合 。 即便是零元党 , 也可以靠时间积累组建一支神将队 , 跟大R掰掰手腕 。
从“兵将双控”到“一键换将零损继承” , 从“全民神将无废卡”到小人物也有专属羁绊 , 《乱世逐鹿》打破常规的大胆创新 , 不仅解决了困扰玩家已久的痛点 , 更是提升了战斗的真实性与策略性 。
而以上提到的这些 , 恰恰对于了游戏“三国无小将”的理念——每一位小将都有上场一战的机会与能力 , 即便是最寂寂无名的兵卒 , 也能形成吞没敌军武将的汹涌潮水 。
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“三国无小将” , 世界观与底层逻辑玩法的创新与契合 , 带给《乱世逐鹿》争当“卷王”的底气 。
“蓄谋已久” 厚积薄发
“回顾最早的版本 , 可以说现在的版本已经是另外一个崭新的游戏了 。 ”
临近《乱世逐鹿》全平台上线(5月26日) , 我们采访了游戏开发团队 。 从策划那里得知 , 游戏研发持续了3年多 , 也经历了3次大版本迭代 。 我调侃官方蓄谋已久 , 自打立项就奔着当“卷王”去的 , 他们也不否认 。
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《乱世逐鹿》几度迭代 , 沉淀下来了许多优秀玩法 , 比如大地图探索 。 在无缝大世界中 , 你不仅能推进游戏主线剧情 , 还能采药钓鱼、跑商 , 征收挖宝……与纯推图通关的卡牌游戏相比 , 更真实的游戏世界 , 带来了更强的沉浸感 。
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而联盟GVE、GVG玩法 , 不仅增强了多人交互的乐趣 , 也衍生出许多玩家之间的爱恨情仇故事 。 你可以与联盟成员共同攻打一个城池(GVE) , 共同规划行军路线 , 解开关隘谜题 , 最终攻城掠地;亦可在联盟竞赛(GVG) , 与盟友齐心协力拼得最终胜利 。 所以《乱世逐鹿》的“卷王”体质 , 也算是蓄谋已久、厚积薄发 。
总结:
马伯庸梅林茂联手造就的出色品质 , 直击策略卡牌痛点的大胆创新 , 以及三年来的深耕打磨 , 《乱世逐鹿》要靠“战场真策略深”争当“卷王”了 。
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“三国无小将 , 你我皆英雄” 。 这一次 , 梁朝伟不做名将 , 以小将视角穿越三国世界 , 展现东汉末年的魅力 。 如果你想在虚拟世界里重新定义“小人物” , 或许想玩点不一样的策略卡牌手游 , 都不妨尝试一下《乱世逐鹿》 。
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