steam|万恶的双刃剑,steam平台的EA体验游戏,好了商家坏了玩家

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在steam平台上有这样一类游戏厂商 , 他们会推出尚未完成的游戏 , 玩家支付一定的费用 , 获得游戏的体验资格;而他们会根据玩家的体验反馈 , 不断进行更新优化 , 直到游戏推出正式版 , 给玩家带来更好的游戏体验 。

最后纪元 英文名 Last Epoch
Steam造了一把好刀 , 却被有心人拿来收割玩家一方面steam平台可以更早地获得游戏分成 , 另一方面游戏厂商可以缓解资金压力和风险 , 还有一方面玩家能参与到游戏的制作中来 。 这般一石三鸟的策略 , 共同推进了一款优秀的游戏佳作的诞生 , 到最后steam平台拿到满意的分成 , 游戏厂商既能收获粉丝又能赚到钱 , 玩家为自己参与到一款优秀的游戏制作而感到自豪 。

EA游戏 抢先体验游戏
一切都是那么美好的设想 , 然而“EA体验式”的游戏 , 却沦为某些游戏厂商牟利的器具 , 他们挥舞着巨大的镰刀 , 一边讲述着感人泪下的游戏创业故事 , 一边无情地收割着玩家的支持和热忱 。 最终“EA体验式”的游戏 , 成为众多steam玩家心中又惊又惧的事物 , 想要支持一波自己看好的游戏 , 却又害怕被对方当成韭菜收割 。

修仙佳作 了不起的修仙模拟器
从3A大作到国产之光 , 该死的EA体验式游戏举例2020年上线的《赛博朋克2077》 , 深受玩家喜爱和信赖的“波兰蠢驴”游戏开发商 。 《赛博朋克2077》的发布 , 可谓是一波三折 , 经历了开发商多次跳票后 , 才得以上架 。 游戏上架后 , 与玩家期待的内容大相径庭 , 到处是各种严重的BUG , 以及处处残缺的玩法内容;这使得玩家破口大骂 , 称游戏只是个半成品就拿上来圈钱 。
【steam|万恶的双刃剑,steam平台的EA体验游戏,好了商家坏了玩家】
被喷惨的 赛博朋克2077
一年多过去了《赛博朋克2077》还在不断更新 , 而开发商扔掉的口碑已经无法找回 。 同样情况的还有《战地2042》 , 系列中最经典的一代教会玩家珍惜和平 , 而最烂的一代《战地2042》 , 告诉我们游戏如何摆烂 。 游戏开启抢先体验模式 , 玩家付费购买到的是一个和宣传片相差许多的游戏 , 里面充斥着各种不平衡的游戏设定 , 严重的BUG等问题 。 夸张的是 , 游戏还闹出十多万玩家联名起诉的事件 , 玩家控诉游戏官方欺诈消费者 。

10万多差评 战地2042
受大环境的影响 , 国内怀揣梦想的小型游戏开发商转战steam平台 , 他们借助抢先体验功能 , 推出自己的游戏 。 池子中的鱼变多了 , 自然也吸引来许多臭鱼烂虾 , 他们照猫画虎 , 打着独立工作室、国产游戏 , 甚至是国产之光的旗号 , 开始大张旗鼓的在steam平台上推出游戏 。 向来苛刻无比的steam玩家 , 在看到一个个熟悉的标签后 , 纷纷投出了自己的一票 , 付费支持国产游戏的开发 。

被女角色拯救的游戏 嗜血印
玩家的支持没有换来良好的游戏体验 , 却让别有用心的游戏开发商 , 看到了无限的商机 。 比如《武侠乂》这款国产武侠吃鸡游戏 , 在迅速圈粉吸金一波之后 , 并没有优化改进游戏体验 , 反而去做起了同名手游 , 依旧没有取得成绩 。 如果《武侠乂》只是沧海一粟 , 那么《鬼谷八荒》就是一片湖泊 , 作为抢先体验游戏 , 不仅获得了众多玩家的支持 , 游戏前期的品质更是极佳 。

凉透的武侠吃鸡 武侠乂
功成名就之后的游戏开发商 , 立即露出丑陋的嘴脸 , 企图从玩家身上获取更多的利益 , 导致备受好评的游戏 , 在短时间内收获数万条玩家差评 , 炮轰游戏厂商的商人做派 。 最终逼得官方不得不低头认错 , 为了游戏能可持续地发展 , 只好推出steam平台的创意工坊 , 并承诺让利给mod的开发者 。

30天2万条差评的 鬼谷八荒
失去信任之后 , EA体验式游戏成了玩家的梦魇就仿佛商量好的一般 , 越来越多的游戏厂商 , 开始以抢先体验的方式推行游戏 。 原本是为了让那些资金不充裕的制作团队 , 能更好地制作游戏 , 最终却沦为许多游戏厂商的试水工具 。 抢先体验的游戏品质越来越差 , 从一开始尚能体验大部分游戏内容 , 到后来甚至连基础的功能都没完善 , 就丢出来收割玩家 。

上线就被炸服的 太荒初境
尤其是国内游戏厂商 , 因为国内大环境 , 到处是诸如蝗虫一般的垃圾手游 。 历经艰难终于在steam平台 , 开始站稳脚跟的国内游戏厂商 , 还没轮到他们大显身手 , 就被一堆高举镰刀的老鼠屎 , 搅得昏天地暗 。 国产抢先体验游戏 , 不再受到玩家的无脑支持 , 我们开始打量起游戏 , 衡量它的内容和可玩性 , 经过一番深思熟虑后 , 才会决定是否支持 。

优秀国产佳作 暖雪
爱生活爱游戏 , 我是玩蛋看游戏 , 我们下期再见 。

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