cdpr|CDPR第一季度财报喜人,《巫师4》已经开始前期制作
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【cdpr|CDPR第一季度财报喜人,《巫师4》已经开始前期制作】
又支棱起来了 。
今日 , CDPR公布了自己的第一季度财报 , 其营收达到了2.16亿兹罗 , 折合约3.35亿人民币 , 而净利润方面则达到6890万兹罗提 , 折合约1.07亿人民币 。 这个数据相比《赛博朋克2077》发售后的2021年第一季度 , 总营收相差不算大 , 但净利润却高出了一倍 。
财报相比去年同期能这么好看 , 主要原因还是《赛博朋克2077》这个曾让玩家恨铁不成钢的游戏最近又“支棱”起来了——在今年第一季度 , 2077已经长期位居Steam在线人数榜单前十 。
今天在线人数依然在Steam前十
对于还对《赛博朋克2077》抱有期待并保持关注的玩家来说 , 这并不奇怪 。 CDPR在2月推出了1.5版本更新和主机次世代版本 , 基本上把之前游戏发售时最为人诟病的问题都解决了 。 同时伴随着几次“骨折”促销 , 口碑和销售量回升都不算意料之外 , 目前2077的好评率已经上升为“多半好评” 。
42万条评论呈“多半好评” , 或许这才是一个正常的2077
值得注意的是 , 除了销量喜人外 , 2077的服务相关成本降低了63% 。 这个信息意味着给首发“擦屁股”的工作已经接近尾声 , 大型剧情DLC应该也不远了 。
这件事也得到了官方的认证 。 在CDPR发布的第一季度财报总结视频中 , 首席财务官Piotr Nielubowicz声称 , 2077的修补工作已经基本结束 , 他们已经把最多的人力转向了对新DLC和《巫师4》的开发中(虽然这个剧情DLC还得等一年才能与我们见面) 。
种种状况表明CDPR和他们当年画下的巨饼2077 , 都来到了一个关键性的拐点上——基础已经补上了 , 未来要做的是继续拓展这个他们曾经夸下海口的赛博朋克世界 。 这也是CDPR官方的下一步计划 , 在大型DLC与玩家见面之前 , 他们和Netflix联手推出的动画《赛博朋克2077:Edgerunners》会在今年与玩家见面 , 算是补足2077所做的一部分努力和DLC到来前的预热 。
从目前的情况来看 ,CDPR的业务未来还是比较乐观的 , 目前除了推迟上架的《巫师3》次世代版本 , 和2077将要到来的DLC一样进入全情投入状态的《巫师4》 , 还有昆特牌衍生游戏等 , 每一个都是销量可观的IP 。
虽然“不放弃2077”本就是CDPR分内的工作 , 但CDPR至少没有让对自己抱有希冀的玩家像《圣歌》玩家那样落得欲哭无泪的结果——至于2077后续的DLC是否能展示CDPR的诚意 , 就得静待明年的成果了 。
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