求生之路|幻塔:冰系个人评价

【求生之路|幻塔:冰系个人评价】求生之路|幻塔:冰系个人评价

作者:NGA-唐断腿
首先, 冰系配置高完成度情况下的基本是走切流 , 伤害线是不会有太大起伏的 , 除非特定BOSS进入机制不让打了 。
对于冰系队伍的调整 , 更应该去调整三把武器之间的连携切换流畅度 , 把琐碎的片段优化 比如一些技能衔接的些许僵直 , 因为目前冰系的战斗观赏度非常高 , 比较贴合动作类游戏 。
弗丽嘉冰域要摆脱画地为牢的诟病 , 就只能将其性质进行更换目前不破的刷新技能这个特性 , 很明显就是变相的让弗丽嘉冰域更好的迎合BOSS的走动换位 保证自己能补冰域场地 。
那么剩下的就是闪A和寒冰值结算 , 后者还好 , 因为冰域有条件补充 , 闪A这一特性 , 但从实战角度也不是没有用 。 1 在能量值出现的空档期进行闪A过渡充能 2.应对实战环境不同时 , 用不破蓄A补空档期抑或者弗丽嘉闪A 躲避BOSS特定的高频率攻击 。
但很遗憾的时 , 无限闪A这一特性 , 目前都脱离了大伙的预料感觉并未达到它本身特色效果(当然反向思维 如果主要依靠无限闪A打伤害 , 恐怕冰队的战斗观赏性会变得非常枯燥) 。
这个要调整很难倒不如不调 , 或者舍弃 , 这边不建议说是调整闪A倍率 。 因为这个调整对冰队没有实质性的特色优化 , 论伤害 不破加弗丽嘉和冰弓 , 生成的增伤区已经足以打下江山了 。
就算调了闪A倍率也是锦上添花 甚至官方为了做调衡 , 会削弱其他方面 从而调整弗丽嘉 ,这不是一个划算的买卖 。
寒冰值结算伤害可以调 但也属于是锦上添花型 我还是偏向于直接动刀机制 否则的话 弗丽嘉只能作为不破的捆绑拐销售 单属性拐 自然不会有马克那么好卖了 。
由于目前体系成型的 只有白马奈雷均衡队 以及火强攻队 均衡无法和强攻对比伤害可以理解 , 所以都盯着火队对比 我个人非常支持冰队输出能持平或超过火队 至于碾压肯定是做不到官方同样要考虑数值上的问题的 我等无需操心 。
我支持的理由也很简单 , 火队真不如你们想的那样远程输出环境好 , 不需要抗打 ,需不需要抗打 , 你得看仇恨是谁 , 所以我希望冰队把仇恨接替过去 ,当前版本的副本倒还好 , 毕竟BOSS血少速战速决 , 怕是怕以后的副本BOSS攻击数值过高导致火队光打仇恨站不住 , 突出一个暴毙体验 , 我想只有极少部分固定队有合格的T能改善伙伴的火队体验 , 可惜我没有 。
虽说我这个理由挺无脑的 , 但也不能忽略前提条件 , 至少是满星冰队吧 , 意志可以不拉满 , 少说是高配高完成度 , 可以和火队分庭抗礼那肯定也是要花钱咯 , 花钱买体验 , 又能改善火队生存环境 , 那我没有理由拒绝 。
仅仅作为个人目前对冰系的看法 , 我非常中意冰队的战斗观赏性 , 尤其在PC端拉刀光是真的帅 , 资源有限只能等来日复刻 。

    推荐阅读