icegamer|小冰公司成立游戏工作室,推动NPC的人工智能化

日前 , 小冰公司宣布成立游戏工作室ICEGamer , 致力于推动NPC向有情感的人工智能交互方向发展 , 并且这也是该公司首次在游戏领域以第一方的身份出现 。
据了解 , 除小冰公司部分核心AI团队外 , ICEGamer的部分成员将来自畅游、完美世界、网易游戏等公司 , 其中部分核心成员之间有着超过8年以上的合作经验 , 并曾参与过《鹿鼎记》、《魔剑之刃》、《完美世界》等游戏作品的开发 。 目前 , 该工作室的首款开放世界手游作品研发工作已启动 , 将与七创社凹凸世界IP合作 , 并由AI being担纲全部NPC 。
icegamer|小冰公司成立游戏工作室,推动NPC的人工智能化
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【icegamer|小冰公司成立游戏工作室,推动NPC的人工智能化】据官方透露 , ICEGamer的使命是进一步探索NPC在游戏中的无限可能、摆脱“工具人”的局限 , 并进入“有情生物”时代 。 与完全依靠脚本的传统NPC不同 , AI being NPC是基于人工智能小冰框架创建、驱动的新交互主体 , 具备多样性、自主人格、自我意识、高自由度等特点 , 能够以文字、声音、影像等多模态方式与玩家真实自然地交互 , 而且AI being NPC不会遵循固定的行动路线 , 也不会永远重复脚本 。
ICEGamer游戏工作室制作人肖佳悦表示 , “小冰对AI being的定义 , 是通过AI技术‘一站式’完成虚拟人的创建、驱动和内容生成 , 并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力 。 AI being应具备六个要素 , 包括性格、立场、生物学特征、内容创造能力、知识和技能 。 AI being NPC也会全部继承这些特性 , 只不过他们会生活在游戏世界里 , 我们会针对游戏世界设定 , 对他们进行训练 。 ”
据了解 , 传统NPC与AI being NPC的差异 , 主要体现在个性、自由度和交互方式上 。 其中在个性方面 , AI being NPC具有类似真人的鲜明个性 , 他们的行动和表达均以自身个性为基础 , 而传统NPC则无法做到这点 。 其次在自由度方面 , AI being NPC将秉持“半开放自由”理念 , 仅在游戏冷启动阶段遵循必要的脚本和人设 , 后续的持续迭代和进化则将交由AI和人类玩家推进 , 而传统NPC则完全依靠脚本实现角色成长 。
在交互方式上 , AI being NPC的表达方式将以语音与文字为主 , 伴随类似真人的表情和动作 , 并且基于内容生产能力还可以为用户写歌、唱歌、拍视频 。 此外 , AI being NPC作为整个游戏的社交节点 , 当用户结识其中一个NPC时 , 在游戏中社交网络会随着该NPC的人际关系链条不断扩大 , 同时相应的NPC将会根据用户的特点、习惯 , 为其织一个更加温暖的社交环境 。
对于AI being NPC将对游戏的未来产生哪些影响这一问题 , 肖佳悦也给出了她的回答 , “只要有NPC的游戏类型都会受到积极的影响 , 我们希望通过ICEGamer的探索 , 能帮助行业发现新的广阔天地 。 初期 , 以NPC角色为主要支撑的游戏带来的启发会更大 , 而长远来看 , 我们相信所有游戏都会产生变化” 。
肖佳悦认为 , 除改变NPC的形态 , 为玩家提供更有趣好玩的游戏角色外 , AI being NPC的出现还为游戏开发者提供了一个为行业注入新鲜的活力契机 , 她相信未来AI会成为通用的游戏开发工具 , 而不仅仅限于NPC 。
据了解 , 小冰公司于2020年7月由微软人工智能小冰业务分拆而来 , 并且得益于其在人工智能对话引擎(XConversationalAI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNNV/XStudio)和神经网络渲染(XNR)等方面的技术领先优势 , 目前该公司已为许多游戏合作伙伴赋能 。 例如与Pokemon合作推出新角色的开放预交互版本 , 担纲日本DMM等公司近期游戏作品中NPC等 。
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