雷神|原神配队秒伤(DPS)对比:雷国6万、胡行钟8万,神鹤万心30万!
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大家好 , 这里是玩咖宝典 , 带来最新游戏信息 。 最近 , 有微信小程序 , 推出了“队伍”dps测试功能 , 引起一波PVP狂潮 。 当然 , 其中有些大体准确 , 也有些不然 , 存在问题 , 这里分析一下 。
【一、常见正常平民配队的DPS情况】
1、雷国和变种
一般情况下 , 平民雷神国家队的dps在5万6万7万上下不等 , 伤害上香菱最高 , 其次
2、融甘、宵宫(带云堇)
融甘 , 从DPS上来说 , 融甘就是伤害上限上 , 完全算是平民中很强的 , 不过环境中 , 主要是想办法 , 通过给怪物增加灵活性 , 如雷音权现(她身上还不能挂雷之外的元素) , 免伤远程 , 如剑鬼(远处鬼面格挡)以及甘雨自身暴击需求高 , 来限制这个队伍 。 0命宵宫 , 对单DPS , 爆发伤害很强 , 比较适合打雷音权现 , 缺点是不对单时候没那么好用 。 伤害分布超过2:1 。
3、万达国际、胡钟行
胡桃队伍在0-1命 , 对单情况下 , dps爆发同样很猛 , 稳定性 , 操作无脑性超过融甘 。 不过 , 还是有问题存在 。 那就是0命下 , 如果是0命夜兰辅助 , 又有双岩队友 , 则蒸发失误概率极高 , 同时还有充能方面要考虑 , 程序只算是纸面数据 , 实战挂水失误率右边高于左边“胡夜行” 。
达达利亚爆发同样非常高 , 其中香菱和达达利亚的伤害占比基本上持平 , 缺点是 , 不像胡行钟有盾保护 , 存在一定失误性 , 但是对群场合更胜一筹 。 操作、配队需求、循环难度比雷国高 。
【二、乍看有点不太行的】
这里是6命
雷九万班 , 2命雷神看上去比0命雷国提升不算大 , 主要是 , 雷九万班大部分伤害在雷神的大招上 , 所以暴击高期望会提升比较明显 , 练度好也能有7-8wdps , 优点是瞬间爆发比雷国高 。
【三、程序自身问题】
这个测试程序在面对“神里”这个角色的时候 , 会有问题存在 。 默认了神里能冻住敌人 , 并且如果是2命下 , 两个小旋风完全命中的理想状态 。 但是事实上 , 以深渊12层无相铁为例 , 先不能冻住 , 少了20暴击 , 此外大招完美循环也是非常难的事情 , 此外冻不住是会有命中失误的 , 目前没有“理想”的桩子 , 所以实战对冻不住敌人舒适度 , 很可能不如E技能流的胡中行等 。 此外 , 这个程序对心海也是默认副C等 , 对于讨龙判定等存在一定问题 , 目前已经在优化中 。
【Dps顶端】
6命申鹤+6命甘雨组成的“神鹤万心”基本上是爆发最高 , 缺点是如果怪物锁血 , 会稍微麻烦 , 但总体也是最强一列了 。 其他队伍很难做到20万往上秒伤dps 。
总结:有些有参考性 , 不过细节上 , 有的存在问题 , 可以大概看看 。 实战影响因素更多 。 这个更偏向于理想化 。 实战 , 存在因为环境限制dps发挥不到对单理想状态情况 。 很多时候 , 还是角色使用率更反映当下环境主流情况 , 这个图不算非常合理 , 所以适合图一乐 。
【雷神|原神配队秒伤(DPS)对比:雷国6万、胡行钟8万,神鹤万心30万!】不知道大家如何看待这种“纸面”上的数据 , 参考价值如何 , 是否有帮助或者存在意义 , 又或者需要改进防止误导?
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