技术的内容表现形式 , 逃不过其本身的发展水平 。 元宇宙亦是如此 , 即便《头号玩家》等作品为大众确立了所谓的“终极形态” , 但从技术实现角度来看 , 当下的元宇宙应用均无法彻底满足大众想象 。
值得一提的是 , 当电子游戏困于像素及64KB的载体时 , 影像早已能记录下细致的毛孔与发丝 , 一部商业电影轻轻松松便能烧掉数十捆胶片 。 某种意义上 , 目前元宇宙与彼时的电子游戏别无二致 。
举一个简单的例子 , 映宇宙发布会大可全程通过CG动画呈现更好观感 , 但映客并没有这么做 。 背后的原因在于 , 尚显稚气的应用 , 正是一切技术走向成熟不可脱离的必然阶段 。
因此 , 映客奔赴元宇宙 , 对行业应该是一件产生正向影响的事 。
这个问题 , 海明威的“冰山原则”或许能解释一番:“冰山在海里移动很是庄严 , 因为它只有八分之一露出水面 。 ”事实上 , 映宇宙发布会技术层面的创新只是冰山一角 , 水面之下的映宇宙 , 正在进化为无限个社交新次元的矩阵式结合体 。
而将元宇宙直接升至集团更名维度的映宇宙 , 似乎延续了一贯的技术追求属性 , 亦为后来者交出了一份可供参考的样本 。
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