深岩银河|我们发现了游戏中一条埋藏最深,能推翻整个剧情的暗线!〖游戏不止〗

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欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
昏暗的房间 , 女人惊恐的哀求在一片死寂内无力地回响 , 一双手轻轻地拂过利刃 , 随即拿起了挂在墙上的斧头 。
时间回到一星期前 , 伴随着轻快的音乐 , 一辆蓝色轿车向着森林中驶去 , 车上不是别人 , 正是开篇那名惨叫的女人“艾玛” , 噢哟 , 今天这个太阳好大啊 。 而驾驶汽车的便是艾玛的丈夫 , 我们的主角“亚当·斯蒂文斯” 。
此时是1979年 , 正处于美苏冷战双方剑拔弩张的时刻 , 作为中情局密码破译员的亚当正被苏 联人的密码所困扰 。 他决定带着怀有身孕的妻子远离喧嚣 , 来到山间父母留下的宅邸 , 想在这清净之地小住一周 , 找到一丝破译密码的灵感 。
在搬完行李清理屋内物品时 , 意外地发现一百多年前 , 一名叫“尼古拉斯·海德”的人 , 藏匿的日记和神秘的密码圆盘 。 而日记上记载的令人毛骨悚然的内容 , 就发生在这座建筑内 。 离奇的内容让亚当并没有过多在意 , 觉得可能是前任屋主虚构的小说 。 夫妻二人面对着未知的新生活心中充满了期待 。 然而平静的日子还没持续多久 , 就有不明身份的人在周遭出没 , 并给出致命的警告 。 看起来这座平静山间的小屋 , 并没有那么“简单” 。
《心魔》作为一款第一人称解谜恐怖游戏 , 通过鼠标模拟手部动作 , 与环境物体进行交互 , 推拉鼠标可以完成掰木板 , 撬杠杆这样的操作 , 代入感出色 。 并且可以互动的物品非常之多 , 目光所及的小物件基本都可以拿来检视一番 。
游戏采用线性章节式展现 , 一共有13章故事 。 很有意思的是 , 游戏采用双主角双线并行的模式 , 具体来说就是分为冷战时期的“亚当”故事线 , 以及日记中记载的 , 百年前南北战争时期“尼古拉斯”的故事线 , 两条线通过每章交替进行的方式来展现 。

“亚当线”以解谜为主惊悚为辅 , 玩家可探索区域从别墅逐渐扩展到周围的一片山林 , 甚至还能看到之前《看火人》游戏中的超高清建模瞭望塔 。
现在突击检查 , 这个桌上的圆盘仪器叫什么?
不得不说《心魔》作为一款恐怖游戏 , 在解密的设计上可谓同类游戏中的翘楚 。 在一些常规的游戏中 , 很多是单纯为了解密而设置谜题 , 而《心魔》的亚当线则将解密融入到当时的历史背景中 , 玩家将结合主角中情局的特殊身份 , 体验到美苏冷战的间谍斗争和密码破译 。 比如玩家会遇上间谍手段中 , 隐形墨水和热变色颜料设计的有趣谜题 。 以及对传统锁眼的破解也展现得非常到位 。
同时我发现现在这些恐怖游戏 , 除开把心思花费在吓人的桥段上 , 在别的地方也设计得特别精良 。 例如之前《玛莎以死》很好地还原了相机的拍摄和无线电的运用 。 而《心魔》则直接搬出来二战时期大名鼎鼎的“恩尼格码”机 , 在结构和运用上非常还原这台德军传奇密码机的细节 , 甚至需要玩家利用这台机器破译一段密文 。 “恩尼格码”很有意思 , 最近我会给大家专门出一期细讲 。
而“尼古拉斯线”则与“亚当线”相反 , 以惊悚为主解谜为辅 。 在每次阅读他留下的日记时 , 玩家则会来到百年前同样的这片宅邸和森林 , 遭遇那时候的诡异故事 。 整个场景将变得极其昏暗 , 并且需要玩家找到火柴点燃周围蜡烛 , 或者使用消耗燃油的煤油灯才能照明 。 在这里我先提醒大伙 , 这鬼游戏对于JUMP SCARE的运用毫不吝啬 , 甚至可以说直接嗯整 。 什么冲脸回头杀都是小意思 , 其中还包含大量追逐战和各种鬼怪袭击 。
除开其中一关有把单动式转轮可以还击 , 其他章节玩家基本只有和《逃生》一样躲避鬼怪 。 部分桥段还加入了QTE的设计 , 但整个游戏中给我印象最深的 , 既不是追逐战也不是突然的惊吓 , 而是在女鬼身上偷钥匙的环节 , 这种虎口拔牙的刺激感让人肾上腺素飙升 。
两条故事线以章节的形式交替进行 , 最终汇聚到一起 , 会触发四个不同的结局 。 游戏在步行的视角上有点问题 , 走起路屏幕有时候一跳一跳的 , 这对于部分晕3D的玩家并不算友好 。 总体来说 , 《心魔》这款游戏不论从故事情节 , 谜题设置惊悚程度来看 , 都称得上是一款不容错过的佳作 。 游戏支持官方中文 , 大体时长在10小时左右 。 十分推荐胆大的观众朋友亲自游玩体验 。
那么现在回过头来看 , 这个看似平静的山间曾经和现在 , 到底发生了什么诡异的故事?



—以下内容涉及结局和剧透 , 请谨慎阅读—

如果你看到这里我希望你能看完 , 这次我愿意毫不吝啬地给这个游戏 , 一个“神作”的称呼 。 因为我们发现了游戏中一个非常隐晦的暗线 , 目前我在网上没有找到其他人有相关说法 , 而这条暗线则可能推翻游戏整个剧情 。 把整个游戏推到一个全新的高度 。
在发现地板藏匿的日记后 , 我们来到了百年前日记中记载尼古拉斯的视角 。
“尼古拉斯·海德”一家 , 当时在这片土地就已经家大业大 。 原因是因为尼古拉斯的父亲是一个资本家 。 那时候他父亲发现这片土地蕴含大量的黄铁矿石 , 于是歪脑筋一动 。 就贿赂了当地的法官以极低的价格买下了这片土地 。 然后找了另一个合伙人开了矿 。 在积累了第一桶金后 , 想到这附近山清水秀 , 旅游业也得整起来 。 为此还修了一栋旅馆 , 因此海德家族在当时赚了不少钱 。
但这些都是尼古拉斯小时候的记忆 , 他在少年时期离开故土十年 , 已经对此很模糊了 , 十年后再次回到这里 , 发现曾经的一切早已物是人非 。 父亲不知踪影 , 并且空无一人的家中接连发现诡异事件 , 甚至自己遇到一个可怕的面具人 。
日记到这中断了 , 后面的内容不知被什么人撕掉了 。 亚当看得有些入迷 , 准备起身缓缓抬头一看 , 耶!这不是扎克伯格么 。 实际上照片中的人是洛夫克拉夫特 , 也就是创立克苏鲁系列的美国作家 。 不过游戏本身跟克苏鲁没什么关系 , 只是当时制造组受点启发 , 在这里纯属是彩蛋和致敬 。
然而自己这边看似祥和之地 , 也并非一片安宁 。 房子突然停电了 , 来到地下室检查发现保险丝缺了一块 , 貌似是被人为拿走的 。 本想在屋外的棚屋找一个新的来替换 , 没想到在棚屋里发现大片血迹 , 以及一台量子定位器 。 此刻棚屋的门突然被人关上 , 亚当猜测有人在恶作剧 , 愤怒的他决定用探测器找到这个人 。
这个量子探测器听名字就很科幻 , 实际上确实很离谱 , 简单来讲就是这玩意可以找到之前某些人留下的痕迹 , 有点像《底特律:变人》的“场景重建” , 用于追踪和调查线索之用 。
跟着它的信号和地上的血迹一路追踪 , 我们来到了山中的一座仓库 。 仓库中倒吊着一只被开膛破肚的野鹿 , 将鹿放下 , 我们从它的肚子中掏出了一个完好的保险丝 。 看来血迹果然不是人血 , 但至少说明有人确实想吓唬我们 。
回到家安好保险丝 , 可算是完成了任务 , 好在恶作剧没有造成什么损失 。 要是惹怒了老婆麻烦就大了 , 这一系列小插曲并没有让我们过多在意 , 在陪老婆收拾完新家后 。
作为密码破译员的亚当准备开始破译工作 , 然而局里打来电话 , 一名叫哈罗德的同僚最近失踪了 , 并告诉我们已有苏联间谍渗透进来 , 难不成之前的一切 , 是苏联间谍搞的鬼?但苦于没有线索 , 破译工作又到了紧要时刻 。 为此亚当必须加快进度 , 然而这份密码过于复杂 , 正当他一筹莫展之际 , 抽屉中的两页纸张吸引力他的注意 , 一张法官被害得简报 , 以及一页被人撕下的日记 。 是谁将它放置于此?
我们跟随日记的记载 , 再次来到尼古拉斯的视角 。 被面具人逼下了楼梯 , 从昏迷中醒来 , 他决定查明面具人的真相 , 父亲的失踪会不会就与他有关 。 在房子内 , 尼古拉斯找到了一则剪报 , 上面记载了父亲的矿井发生了矿难 , 有3名矿工遇难 , 还有一根皮带 , 看着这根斑驳的皮带 , 尼古拉斯不好的回忆涌上心头 。 那是曾经父亲用来教训它的经典道具 。 除此之外 , 他还找到了一把转轮手枪 。
取得了钥匙的尼古拉斯重新返回地下室 , 试图打开之前紧锁的房门 , 在这里 , 仿佛陷入幻觉一般 , 看到那个可怕的面具人在追杀一个法官 。 而那个血迹斑斑的法官 , 正是父亲曾经贿赂买下土地的人 。



这一切究竟是幻觉还是真实存在的?跟随着法官的血迹 , 我们一路追踪来到了父亲曾经开设的旅馆 , 在那里法官的鬼魂再次现身 , 经过一番战斗我们以为解决掉了他 , 没想到在踏进旅馆后却被他再次扑倒 , 就在紧要关头面具人突然出现 , 几刀就带走了他 。 而我们也在恐惧中失去了意识 。
放下日记 , 亚当更为惊恐 。 之前一筹莫展的苏联密码 , 竟然在这百年前留下的日记上 , 找到了破译的关键 。 凭借日记上的标识 , 破译取得重大进展 。
为此他准备立马打电话给上级汇报 , 可拿起听筒 , 里面竟传来陌生的声音 。 亚当竟然串线到了苏方间谍的通话中 , 更让人毛骨悚然的是 , 苏方间谍正在汇报监视亚当的工作 , 看来他们已经近在咫尺 。
虽然搞不清楚情况 , 为什么这屋内尼古拉斯遗留的日记 , 却有破译百年后苏联密码的关键 。 为了破译更多的苏联情报 , 亚当决定一方面对付已经靠近的苏联间谍 , 而另一方面要找到更多的日记 , 以此来帮助密码的破译 。
而妻子也感觉到 , 附近有人在屋外不断出没 。 吓得她直接报警 , 希望警方派人来保护他们 。 此刻我们在明 , 他们在暗 , 之前破译的文件不翼而飞 , 面对惊恐万分的妻子 , 我们没办法坐以待毙 。 在安抚好她后 , 我们决定主动出击寻找间谍的线索 , 一路追踪到了山上的秘密树屋 。 在那找到这名间谍拍摄我们的照片 , 以及布设的窃听器 。 看起来他们早已经设下了陷阱 , 等我们来到此地 。
而这名间谍也没想到我们能找了过来 , 两人对视一番后他开始疯狂逃窜 , 一路追击 , 间谍消失在山顶的一片废墟之中 。 这时候我们突然想起 , 这里不就是刚才日记中 , 尼古拉斯最后抵达的家族酒店吗?我们一直以为日记上都是些虚构的诡异故事 。 可现在发现这些遗址都真实存在 。 在极其破败的废墟中 , 竟然还有个保险柜 , 而偌大坚实的保险柜 , 却只守护着一页残缺的日记 , 正是尼古拉斯之前中断的故事 。 两个角色跨越百年间的时空 , 此刻在这里交汇 。
随着日记的记载 , 我们跟随尼古拉斯调查起这栋旅馆中的秘密 , 当年有很多人在旅馆中离奇失踪 , 如今这些人化作厉鬼 , 在各种阻碍我们的探索 。 我们也在其中见到父亲 , 他的合伙人 , 法官 , 以及侦探的幻境 , 看起来他们并不和睦 , 甚至发生了激烈的争吵 。
而我们每一次从回忆中醒来 , 亚当也被转移到其他地方 。 这期间发生了什么他一概不知 , 难不成被那名间谍袭击了?就这样两线并行 , 尼古拉斯调查曾经父亲遭遇的真相 , 期间不断被侦探 , 鬼魂 , 寡妇所阻挠 , 但都多次被那名神秘的面具男所救下 。 他一直怀疑这人就是自己失踪的父亲 。
而亚当则一路追击那名苏联间谍 , 直到找到他们的一所情报站 , 之前丢失的破译文件在这里出现 。 然而在这我们发现一个更可怕的事实 , 在妻子报警后 , 赶来的警察已经被间谍所杀害 。 那这就说明 , 在家的妻子已经陷入了非常危险的境地 。
我们赶忙回到屋中 , 门口确实停了辆警车 。 但车上已空无一人 , 所幸妻子还安全的呆在屋内 。 期间竟然还有人用妻子的私人照威胁我们 , 车胎被人划破了 , 电话线也被人切断了 。 遭受惊吓的妻子责怪我们四处乱跑 , 可我们心思还在寻找能帮助破译的日记上 。 为此我们决定在警车内翻找下 , 看看有没有什么遗留的线索 。 很离谱的是 , 我们竟然从车上翻出了一个苏联的打火机 。 而在另一堆警方报告中 , 我们发现了一个重大线索 。
报告上赫然写道 , 当年这片土地发生大量失踪和谋杀案 , 而被各种指控所影响的“海德”家族 , 在之后改名为“史蒂文森” 。 而“史蒂文森”正是我们的姓氏 。
恐惧瞬间蔓延至亚当的全身 , 我们一直以为百年前日记中记录的海德·尼古拉斯一家 , 只是单纯的其他前任屋主 , 可没想尼古拉斯竟然是自己的祖辈 。 甚至报告中还提到 , 这所建筑还存在着一个密室 。



我们在找到这间诡异的密室时 , 里面写满了暴虐的话语 。
原来这座密室 , 是父亲雅各用于惩罚尼古拉斯的“小黑屋” , 小时候的他时常经历父亲的毒打 , 为此在这本童年日记中 , 记载了大量对父亲的仇恨 。 值得注意的是 , 这其中还提到密室有另一个人 。 他是谁 , 为什么尼古拉斯从没在其他日记里提到过他 。 枕头之下 , 亚当翻到了又一页日记 , 此刻大门传来短促的敲门声 。 可门外空无一人 , 正当我们疑惑时 , 那名间谍图穷匕见直接袭击了我们 。
视角再次回到尼古拉斯这边 , 那名面具男虽然看起来凶神恶煞 , 但之前几次遭遇他不但没有攻击我们 , 甚至还多次在危难中救下了我们 。 这让尼古拉斯笃定戴面具的人 , 就是自己失踪的父亲 , 可能当年生意上的一些纠纷 , 父亲干掉了其他合伙人和法官 。 每一次在遭遇这些鬼魂时 , 他都及时出手把我们救下 。 但我们并没有确凿的证据 。 在逼问当年死亡矿工的遗孀时 , 遗孀竟然告诉我们 , 那个面具人并不是老海德 , 而是另有其人 。 既然不是父亲 , 那他究竟是谁?
【深岩银河|我们发现了游戏中一条埋藏最深,能推翻整个剧情的暗线!〖游戏不止〗】在被间谍袭击后 , 亚当苏醒了过来 , 惊恐地发现自己竟然驾车狂飙 。 看起来那名间谍想把我们利用伪造车祸毁尸灭迹 。 汽车冲入水中 , 亚当拼尽全力才逃了出来 。 好不容易回到家门外 , 现实却仿佛和日记中百年前的场景交织了一般 。 这次间谍竟直接上门 , 看起来自己的妻子凶多吉少 。 随着痕迹来到了地下室 , 没想到地下室竟然还有暗藏的空间 。
一路追寻 , 在地上亚当捡起了自己不知何时遗留在此的答录机 。 曾经的回忆再度充斥脑海 。
而尼古拉斯的那一侧 , 在旅馆地下室 , 他看到了被折磨的法官 , 父亲也在此刻出现了 。 看起来两者有矛盾 , 但并非是最直接的矛盾 。 父亲还是准备救走法官 。 正当两人准备逃离此地 , 面具男突然出现 , 一刀将老海德捅死 。
看起来那个面具男果然另有其人 , 或许是幻觉 , 尼古拉斯摔了一跤 直接来到了旅馆之中 。 此时旅馆燃起了大火 , 父亲的厉鬼再次出现 , 在一片火海中 , 我们勉强逃进了地道 。
最终两个主角在时空交替中都来到此地 , 循着昏暗的地道一路前行 , 期间耳边响起各种低语 。 最终在一面镜子前 , 轻轻地触碰 , 我们抵达了“心境之地” 。
面具男平和地端坐于此 , 面对尼古拉斯的质问 。 为何他要杀掉包括父亲之内那么多人 。 面具男却一脸平淡的告诉他 , 你该问的是....你为什么要那么做?随着面具摘下 , 赫然看到面具男竟然就是自己 。
戴面具的自己缓缓的告诉我们 , 这一系列杀戮的真相 。
在1839年 , 尼古拉斯的父亲老海德 , 在贿赂法官开矿开酒店赚的盆满钵满后 , 当时的法官和父亲另一个合伙人 , 就担心尼古拉斯之后会继承这一切 。 于是两人开始密谋了股权的争夺 。
同时老海德觉得自己赚到钱了 , 飘了 , 是这个偏僻小镇的榜样 , 认为自己那个年幼的儿子天天玩 , 一点都不上进 , 有时候还在旅馆恶作剧其他客人 , 再加上尼古拉斯是他私生子 。 老海德极其愤怒 , 进而开始打骂和虐待自己的儿子 。 尼古拉斯的童年饱含父亲的毒打 , 他老觉得自己老爸为什么这样对待自己 , 然而他其实并不知道自己人格分裂 , 每当他心魔苏醒时 , 尼古拉斯对父亲的仇恨转而让他开始作恶 。 他先是炸了家族经营的矿井 , 一同炸死的还有父亲的合伙人和三名矿工 。
在外界看来 , 这一切案件的发生是父亲和合伙人的利益纠纷 , 进而开始调查和指控老海德 。 而随后法官和多人接连失踪 , 更加深了老海德的嫌疑 。 为此侦探专门来到此地调查 , 一名遇难矿工的妻子悄悄告诉侦探 , 她知道一些事情的线索 。 可惜侦探还没走出矿井 , 就再次遇害 。
心魔的每次苏醒 , 会直接占据他的心智 , 正常的尼古拉斯自己是觉察不到的 。 接下来 , 心魔开始越来越猖獗 , 不但干掉了寡妇 , 父亲的情人 , 最后连带父亲和法官一同杀掉 , 还一把火烧了旅馆 。 一系列惨案的发生让警方不得不得全力展开调查 , 由于心魔在地道中隐秘的杀掉了父亲 。 以至于外界看来是父亲犯下的一切罪行后直接潜逃了 。 最后警方只发现在密室中瑟瑟发抖的尼古拉斯 , 觉察他精神有问题后便送去了精神病院 。



就这样治疗了十年 , 尼古拉斯的心魔被短暂控制住 , 最后忘却了曾经犯下的一切 , 回到了游戏的开头 。 而这些不断出现的鬼魂全是当年他所杀害的人 , 不断在脑中产生的幻觉闪现 。
最终面对自己内心深处最黑暗的一面 , 我们将在此刻做出选择 。 是选择“接受自己的真面目” , 让心魔占据自己的心智 。 还是选择拒绝邪恶人格 , 让理智重回大脑做一个好人 。 在这两个选择后 , 还会再分出两个结局选项 。 一共有4个 。
如果我们选择走“接受自己真面目”这条线 , 邪恶人格将占据尼古拉斯的身体 , 自此一个更为恐怖的野兽破茧而出(狩猎开始) 。 时间将闪回到亚当还在山中别墅的时刻 , 此时祖辈强大的邪恶人格将直接影响到亚当 。 邪恶人格提醒着亚当 , 间谍就在身边 , 妻子 , 警长都是苏联的间谍 , 就如它提醒尼古拉斯 , 外面都是披着人皮的野兽一样 。
在最后 , 倘若邪恶人格彻底控制了亚当 , 妻子就会被无情地枪杀 , 或者亚当在最后一刻夺回理智 , 举枪自尽 , 就能救下妻子和腹中的孩子 , 以死亡的代价将心魔彻底终结 。
如果我们选择走“拒绝邪恶人格” , 反手一刀 , 斩断心魔的控制 , 最终我们会在阳光明媚的医院醒来 。 医生询问我们所发生一切 , 从他的话语中得知我们貌似在医院呆了几个月 。 而这几个月每天都在重复同样的话语 , 我们坚信这一切都是苏联间谍搞的鬼 。 而医生则认为我们有被害妄想症 , 对话再次陷入僵局 , 医生采用电击疗法刺激我们的大脑 。
百年后的亚当 , 作为同样是海德家族的后人 , 虽然改了名 , 但依旧改不了这个悲惨的血脉 。 他继承了尼古拉斯分裂的基因 。 游戏中所谓的苏联间谍 , 从着装我们可以看出 , 和尼古拉斯的心魔是一样的 。 也就是说这人压根就不是什么苏联间谍 , 此刻我们才回想之前扎轮胎 , 安装窃听器 , 杀害警察甚至是妻子 , 都是被我们心魔控制时干的 。 这也解释了为什么每次我们醒来 , 都在自己意想不到的场景 。 连亚当自己都没有察觉 。
最终医生拿出妻子的照片 , 问我们她还是间谍吗?如果我们坚持答妻子是间谍 , 再次心魔发作 , 接连把医生也会杀害 。 如果我们不再认为妻子是间谍 , 医生终于露出欣慰的笑容 。 看起来几个月的治疗终于有疗效了 , 这一切终于回归了平静 。
在游戏演职员表结束后 , 地下室隐藏的密道被砖封锁了起来 , 一起封锁的是那些曾经黑暗的秘密 , 以及海德家族那可怕的心魔 。
多年后 , 生活渐渐趋于平静的亚当却淡淡地说:这场战争已经结束 , 但还会有其他战争 。



如果看以往我们的节目 , 到这里我该给大家说感谢收看本期的节目 , 我们下期再见了 。 可是我总觉得这个游戏没那么简单 。
因为这四个结局无论怎么选 , 最后都会出个THE END的标语 。 但紧接着会出现一个“?” , 仿佛在告诉我这游戏不应该这样结束 。 当然我觉得他更有可能在嘲讽我 。
以现在表面的游戏剧情来看 , 就是亚当继承了尼古拉斯精神分裂的遗传 , 自己心魔作祟搞出一系列破坏 , 把无辜的警察 , 妻子等都杀害的故事 。 这个故事如果以目前的线索来看 , 就比较平庸甚至说较为狗血 。
但接下来的内容 , 可能是你们基本网上比较少见的 。 因为我当时就被游戏各种剧情迷惑了 , 想说去看看其他创作者怎么解释的 , 然而不管是国内还是国外 , 不管是文字还是视频 , 大部分也是这个观点 。 把一切根源都归咎于亚当的心魔 。 我想从其他地方找点启发和线索 , 可是没有一点点进展 , 都认为游戏到这里就结束了 。 少部分人察觉到了不对劲 , 也稍微有点探索 , 但最后路走偏了 , 有些解释错了 , 都没有解开最终的谜题 。
没办法 , 逼的我再次认真玩了几遍游戏 。 把里面所有线索录下来逐字逐句去调查 , 接下来的发现 , 会让你大为震惊 , 甚至会推翻之前所有的推论和结局 。
尼古拉斯线的故事比较清晰 , 简单来说就是讲述了尼古拉斯的“心魔” , 是因为父亲的虐待而产生的第二人格 。 重点在于亚当线 。
尼古拉斯的心魔是出于对父亲暴虐的仇恨和殴打 , 为了保护自己所产生的 , 那亚当怎么出现的心魔呢?游戏最隐晦的地方来了 , 《心魔》这游戏表面看是一个恐怖游戏 , 剥开外皮是一个剧情探索类游戏 , 然而很多人不知道他的真正内核 , 是一个类似于《狼人杀》和《奥伯拉丁的回归》 , 那种极其隐晦的身份解谜游戏 。 游戏最深层次的地方就是挖掘出这些角色的真实身份 。
如果我告诉你 , 亚当的妻子是苏联间谍呢?前来帮忙的警察也不是无辜的 , 甚至连医生都不是无辜的 , 他们都是苏联的间谍 。
不少人认为游戏结尾画面 , 亚当回想起自己的所作所为 。 然后引申到一切都是亚当搞出来的 , 这个观点其实站不住脚 。
因为如果单从亚当心魔作祟 , 小打小闹弄点窃听器扎下轮胎没问题 , 但问题是森林那个如此复杂的情报站 , 不可能是他就来几天单纯恶疾突发就能弄的出来的 , 心魔再牛逼无非就是个人格分裂 , 这些精密设备不可能自己变的出来 , 肯定另有其人 。
在游戏的开始那通局里的电话 , 告诉我们一个叫“哈罗德”的中情局特工失踪了 , 这是游戏中一个转瞬即逝的线索 。 这人也从来没在游戏中出现过 , 如果玩家没注意这句话就没了 , 可是这个人在真正的剧情中极其关键 。
在游戏的第七章 , 会出现5个隐藏的蓝色箱子 , 这些箱子和主线剧情一点关系都没有 , 如果没收集依旧能通关 。 破译的密码需要利用一开始的神秘圆盘 , 并利用周遭环境给的提示来破解 。
这其中破译的密码单词连起来 , 翻译出的意思是“国家安全局隐藏失败了 。 ”每个箱子的打开 , 都将得到一份署名由“H”的人留下的文件 。
里面的内容大概指出 , 在冷战时期两大阵营都派遣了大量间谍人员 , 互相刺探彼此的情报 。 真实历史上 , 苏联的情报机构克格勃 , 培养了大量被称为“燕子”的女性 , 从小接受美式教育然后秘密送入美国 。 利用伪装的身份如一个真正的美国人一样工作和生活 。 之后再利用自己女性的身份嫁人或者其他手段取得情报 。 同时还有很多苏联间谍已经深入的美国社会 , 甚至渗透的医院和警署 。 并且透露自己遇到了一些不测 , 日子也不长了 。



从这我们可以判断出这名H的人 , 留下这些文件想告诉我们他发现的信息 , “国家安全局特工已经暴露在苏联间谍面前” 。 后来他遭遇了一些不测 , 联系之前开头说的哈罗德特工失踪 , 我们大胆地推断留下文件署名H的人就是哈罗德 。 包括那张“小心燕子”的纸条 , 也是他留下给主角的 。 在亚当还未抵达这座山间时 , 哈罗德就在这座情报站中工作 , 由于是他最先截获了苏联的情报 , 发现苏联特工的触角已经渗透进美国社会 , 为此他必须留下一些线索来帮助亚当 。
让他警惕周围人可能是早已经渗透进来的苏联间谍 。 之前什么监视主角一家的照片和文本 , 其实就是哈罗德留下的 。 从电话窃听事件后续的一些线索可知 , 实际上哈罗德本人是个双面间谍在帮两头做事 。 最后可能遭遇了什么就此消失 。
在亚当线中 , 我们追击的所谓的苏联间谍 , 其实就是亚当的心魔 。 这一点从结局很容易就能看出 。 黑衣人和尼古拉斯线的心魔也基本一致 。
在游戏的结尾对峙心魔时 , 心魔提到了一个很关键的一点 。 心魔是自己的一部分 , 也许他再凶残 , 再坏 , 各种屠杀其他人 。 但不会对自己下手 , 从尼古拉斯线多次我们看出 , 心魔杀掉各种人 , 都是在竭尽全力保护自己善良的一面 , 或者说在保护自己 。
那亚当的心魔又是怎样保护亚当的呢?他的心魔 , 发现了妻子有可能是间谍后 。 进行了一系列操作 , 安装窃听器 , 扎破车胎 , 都是想要抓出妻子是间谍的手段 , 以此保护正常状态的亚当 。 并且在亚当发现日记是破译苏联电报的关键后 , 心魔一路引导亚当找到散落在各地的日记残页 。 而正常状态的亚当是不知道这一点 , 在追击所谓的“间谍” , 实际上他追错了目标 。 他追的间谍和尼古拉斯线一样 , 都是看到的幻觉 。 但心魔后来变得更为极端 , 把一些来此露营的无辜者当做叛徒给杀害 。
那么我们回头来梳理一下亚当线的真实故事 , 妻子作为苏联间谍 , 早就潜伏在身为中情局特工的亚当身边 , 一直监视情报的破译进度 。 哈罗德在截获电报发现间谍渗透后 。 于是留下线索帮助亚当 , 当亚当的情报有重大突破时 , 妻子却在附近鬼鬼祟祟的 , 甚至找借口支开亚当 , 让他去追踪什么森林里的“神秘人” 。 但正常状态的亚当没怀疑妻子 , 反而亚当心魔发现这一问题后 , 开始保护自己安装各种窃听器找证据 。
妻子多次告诉丈夫差不多得了 , 让他别再破译了 , 以此来干扰亚当破译进展 。 然而亚当却坚持说日记有线索 , 他必须得找到并破译苏联情报 。
由于很烦妻子的阻挠 , 在心魔状态下的亚当扎破了车胎 , 间谍妻子吓懵了 , 以她对亚当的了解 , 正常状态的丈夫肯定不会干这种事 , 以为是有其他美国特工来了 。 于是闹着要报警 , 因为她知道警察那边也是潜伏的苏联间谍 , 呼叫同伴赶紧过来支援 。 这一点可以从警察的苏联打火机上推测出来 。
哈罗德眼见苏联间谍伪装的警察来了 , 于是赶紧潜入家中拿走已经破译的情报 , 并且留下“小心燕子”的纸条来提醒亚当 。 而这名假警察也为此一路追击哈罗德到情报站 , 最后被哈罗德抓获打了一顿关起来 。 这也是为什么亚当破译的情报会在这里 。 有人可能会想 , 警察会不会是心魔状态下的亚当制服的呢?其实并不是 , 警察此刻被关在一个有密码锁的地下室中 , 而要打开这个密码锁需要非常复杂的破译机制 , 完全不可能是心魔状态下的亚当临时搞出来的 。 因此也证明了 , 森林中确实有“哈罗德”这么一个人存在 。
请注意 , 此刻这个假警察并没有死 , 只是晕了过去 。 当我们在情报站在地下室发现了他 , 从背影可以看出他竟然站了起来 , 想用手铐铐住亚当 。



此刻亚当转变为心魔 , 直接杀了这名苏联间谍伪装的警察 , 并将他砍下头把尸体丢弃在井里 , 结果因为手铐一起掉了进去 。 直到恢复正常后醒来 。
我们再次回家 , 虽然家里老是各种被袭击 , 但妻子总是一点事都没有 , 这次她更开演了 。 叫来的支援也没了 , 心里有点慌直接哭了起来 , 给亚当所谓的“收到了威胁” , 这张威胁的照片 , 上面内容是妻子之前自己的私人照片 。 又不是那种偷拍的照片 , 明显是妻子自己拿出来写上 , 想阻止亚当别再查了 , 你再查都要查我头上了 。
可亚当依旧执着于破译情报 , 如今已取得较大进展 , 妻子没办法 。 在查到曾经尼古拉斯的小黑屋后 , 祖辈曾经遭遇的事情让亚当的心魔再次被激发 。 这个镜头非常诡异 , 表面看让玩家以为是间谍套头袭击了主角 , 实际上真实表达的含义是:此刻被激活的心魔强行接管了主角的身体 。
游戏这里没有交代 , 但凭借前后的线索 , 家中凌乱的场面我们可以推断出 , 在心魔接管身体后 , 立马上楼和妻子发生冲突 , 然后心魔将被制服的妻子拖去地下室展开了审讯 。 这里便是游戏开头的画面 , 从一个结局中我们得知审讯细节 , 妻子一开始矢口否认 , 但没想到心魔查出了她的俄语本名 , 娜迪亚·卡玛耶娃 。 然而她还在狡辩 , 其实不少人认为翻出名字是妻子作为苏联间谍的证据 。
其实这个还够不上铁证 , 真正的铁证是游戏一开头我们已经磨刀霍霍向爱妻的时候 , 她眼见狡辩无望 , 不得已最后从装可怜转变为威胁 , 告诉我们“他们已经知道你是谁 , 房子有监控 , 他们不会让你...”这句话 , 以此来自爆身份告诉我们背后的组织还在 , 你动我克格勃饶不了你 , 准备誓死一搏 。 可惜我们早已走火入魔 , 最后一斧头了结了她 。
在心魔干掉妻子 , 并分尸警察后开车离开 , 结果此刻正常状态的亚当苏醒 , 一下摸不清状况直接开进湖里 。 才接上之前的剧情 。 然后亚当赶紧回去看 , 最后发现了家里一片狼藉和被干掉的妻子 。 但游戏就是用这个“诡计叙事” , 镜头一转来让玩家误以为被苏联间谍所坑害差点死掉 。
直到见到妻子被杀后精神崩溃的主角 , 后来医院醒来 , 之前哈罗德就已经交代过 , 苏联间谍已经渗透到医院和警察局等地方 。 而这名医生也是苏联间谍 。 他蠢就蠢在太急了 , 一般医生不会那么执着询问“他们”的事 , 就是想了解自己间谍的身份有没有暴露 。 甚至作为一个医生 , 病情不问居然问主角情报部门的联络人 , 想策反他 。 而且在我们选择恢复正常的走向 , 承认自己精神分裂后 。 医生一副大喜过望 , 立马就让主角说自己的情报工作情况 。 最后再次唤醒心魔 , 虽然画面黑屏了 , 但这句话可以看出 , 医生还是得死 。


游戏曾多次暗示最后的真结局 , 例如在野外心魔已经为妻子挖好了坟 , 而正常状态的亚当则看见妻子的幻影进入其中 。 以及在第一次摸墙壁时 , 提到了小说作者“爱伦·坡” , 这位美国小说家“爱伦·坡”曾创作了一个《黑猫》的短篇小说 , 内容便是用斧头杀了妻子埋于墙中 , 而游戏的中作者画像也暗示这一切 。 游戏部分灵感除开《黑猫》 , 还来自小说《化身博士》 。 作者名字就是“史蒂文森” , 更有意思的是小说的内容便是邪恶人格占据主角身体 , 成为了一名叫“爱德华·海德”的恶棍 。 和游戏中海德家族的名字一模一样 。
我们重新理一下 , 游戏看似有4个结局 , 其实只有一个真结局 。 最终选择右边看似斩断心魔 , 实际上并没有 。 开枪和自杀结局是不存在的 , 因为游戏开头和中间各种暗示 , 就已经交代了用斧头杀妻子 , 也就是说真正的结局心魔发现妻子 , 警察是间谍 , 在被激发心魔后 , 先干掉假警察 , 又一斧头干掉间谍妻子 。 最后在医院干掉了伪装的医生 。
这才是游戏真正的结局 。
最后我简单说下《心魔》这款游戏 , 一开始我觉得它就是一个神神鬼鬼的恐怖游戏 , 随便做下节目忽悠下大伙 。 可越玩越发现游戏越不对劲 。 里面埋下的暗线 , 足以将游戏拔高到了一个全新的高度 。 一般来说我不愿意用“神作”来称呼一个游戏 , 这样太极端了 。 但在我心中 , 这条扣人心弦的情报交锋和身份推理的暗线 。 我愿意给这个游戏一个“神作”的地位 。
最后的结尾 , 一切看似恢复了平静 , 但正如亚当所说的 , 一场战争结束 , 还会有另一场战争开始 。 心魔是不会消失的 , 还会延续家族基因传递下去 。 在小说《化身博士》所讲到的 , 我们每一个人身上 , 善与恶独立存在 , 又能彼此共存 , 所以形成了人性的双重特性 。 只有暂时将心魔和曾经地下室发生的一切封存 , 但很难保证心魔不会在未来的某天会再次被激活 。



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