塞尔达:风之杖|报道称宫本茂曾要求《塞尔达:风之杖》重新设计
近日的一份报道称 , 任天堂传奇游戏设计师宫本茂最初并不喜欢经典游戏《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格 , 并曾要求重新设计 。
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【塞尔达:风之杖|报道称宫本茂曾要求《塞尔达:风之杖》重新设计】根据油管频道 DidYouKnowGaming 对旧杂志采访的翻译 , 任天堂最初计划简单改进《时之笛》和《梅祖拉的假面》的画面 , 甚至用相同的风格制作了《风之杖》的游戏原型 。
然而 , 在开发团队的一名成员设计了卡通版林克之后 , 团队所有成员都非常喜欢新设计 , 随后《风之杖》的新美术风格就固定下来了 。
这一新信息来自由 DidYouKnowGaming 翻译的以前的 Nintendo Dream 杂志 , 该杂志是 2000 年代中期的日本出版物 。
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根据视频中引用的对《风之杖》总监青沼英二的采访 , 他不相信宫本茂会喜欢新设计 。 所以他尽可能地拖延 , 然后才把它展示给他的老板 , 并说宫本茂第一次看到时非常不喜欢 。
青沼回忆称:“如果我从一开始就和他交流 , 我想他会说‘这怎么就是《塞尔达》了?’宫本茂直到游戏最后推出前都难以放手现实风格的林克设计 。 ”
“在某个时候 , 他不得不违背自己的意愿进行演讲宣传 。 那时他对我说 , ‘你知道 , 现在改变路线并制作一个现实风格的塞尔达还为时不晚 。 ’”
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当时 , 《风之杖》非常卡通的艺术风格在《塞尔达》玩家中引起争议 , 许多人呼吁改变风格 。 然而据报道 , 《风之杖》团队对于他们坚持了这种风格感到非常高兴 。
据采访 , 另一个因素是宫本茂认为 , 为 GameCube 制作现实风格的《塞尔达》还需要耗费十年的时间 。
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