|《时空猎人3》开启ios和安卓双平台免费横版格斗游戏

随着高考分数的陆续公布 , 一年一度的暑期档也算是拉开了帷幕 。受多重因素影响 , 今年暑期档的新游戏供应数量相较往年有着明显的下滑 , 但头部厂商的持续发力让这个兵家必争的黄金窗口仍然不会缺乏话题 。
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6月28日 , 由bilibili发行、银汉游戏研发的二次元格斗游戏《时空猎人3》开启iOS和安卓双平台预下载 , 并迅速登顶iOS国区免费榜 。而6月29日 , 随着游戏的全平台上线 , 这个预约突破500万的人气新游正式开启了畅销榜上的冲榜之旅 。截至发稿 , 《时空猎人》已经升至国区iOS畅销榜第4位 。
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种种迹象表明 , 这款与前作相比画风巨变的IP续作 , 已然成为暑期档里最具竞争力的二次元新品之一 。
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宣传PV
经典国创IP的年轻化叙事
以如今的玩家审美来看 , 诞生于2012年的《时空猎人》 , 2D像素风的美术表现似乎已有些年代感 。但在当时的时代背景下 , 它绝对称得上国创IP的一面旗帜 。要知道 , 彼时3G网络才刚刚成熟 , 而国内手游玩家也才刚刚告别粗糙的Java游戏 , 迎来智能手机时代的曙光 。
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仍在运营中的《时空猎人》
更重要的是 , 当时二次元也同样是一个对国内用户而言十分陌生的概念 , 因而在美术风格上《时空猎人》并没有太多可借鉴的成熟案例 。就是在这样的背景下 , 凭借着出色的手感和炫酷的视效 , 《时空猎人》刷新了国内玩家对手游的认知 , 也成为国内最先实现月流水过千万、过五千万乃至过亿的现象级产品 。甚至在十年后的今天 , 这款游戏也仍然在运营之中 。
但在如何延续这个经典国创IP的问题上 , 身为开发者的银汉却走了不少弯路 。随着手游时代的全面来临 , 他们觉得年轻的Z世代玩家们似乎对《拳皇》《街霸》这样硬核的格斗游戏已无兴趣 , 为了贴合所谓的年轻化诉求 , 《时空猎人2》选择了带有MMO元素的ARPG玩法 。然而 , 由于品质始终无法达到内部要求 , 这款作品最终胎死腹中 。再一次出现在玩家眼前的银汉新品 , 已然是重回横版动作玩法的《时空猎人3》 。
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实机演示
这一次 , 银汉的年轻化叙事没有纠结于玩法 , 而是放在了美术上 。这十年 , 除了3G到5G、iPhone5到iPhone13的飞跃 , 也是Bilibili以及二次元文化在国内高速发展的十年 。而二次元作为一种包容而年轻的表现方式 , 与众多传统品类的融合都在年轻玩家中取得了巨大成功 。这也让银汉看到了横版动作玩法的全新机遇 。
于是 , 在玩家的高涨呼声下 , 《时空猎人3》以“致敬+创新”的方式 , 用二次元重塑了1代中的人气角色 。这些拥有全新形象的角色继承了“前辈”们的代号 , 让老玩家似曾相识的同时 , 也让更多年轻的二次元玩家们感受到了国创IP年轻化后的独特魅力 。
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而在剧情方面 , 拥有独立世界观的3代也选择了二次元玩家们更熟悉的轻科幻废土风格 。从B站官方页面放出的概念原画 , 更能感受到这种风格化的美术特质:横向比较也不输头部产品的主流二次元画风 , 加上未来感十足的赛博风格装扮 , 都体现出《时空猎人3》拥抱二次元玩家的坚定决心 。
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耐看更耐打 , 横版格斗的全新解法
大多数Z世代二次元玩家 , 对横板格斗都没有太多具象认知 , 反倒对脱胎于格斗游戏的ARPG更为熟悉 。与ARPG相比 , 由于横版格斗在物理上无法实现第一人称视角的视觉呈现 , 因而在战斗的临场感体现上 , 就更加依赖对光效、声效、动效的深度优化 。
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得益于游戏的二次元废土科幻风格 , 《时空猎人3》在色彩和光源的选择上都有了更大的自由度 。借助高饱和度的色彩和海量的人造光源 , 以及大招释放的3D实时演算动画 , 这款游戏也实现了横版动作游戏在视觉张力上的一次全面升级 。
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当然 , 这并非意味着迎接玩家们的将是一幕又一幕的“光污染” 。在过往的测试中 , 研发团队也十分注重收集玩家们的反馈 , 因而在战斗表现的优化上一直颇为上心 , 以期实现更有质感的格斗体验 。
另一方面 , “公平的PvP竞技”也是横版格斗相较于ARPG的一个重要差异 。二次元APRG游戏往往采用的是不对称设计 , 也即玩家操控的角色与系统控制的Boss有着截然不同的体态、行动方式和数值属性 。这种源自单机游戏的设计理念使得这类游戏相当注重PvE玩法 , 而在PvP方面不得不有所牺牲 。
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相比之下 , 《时空猎人3》甚至将PvP作为了游戏的重要卖点 。在横版动作游戏的概念中 , 双方分享着完全公平的视野和战斗机制 , 比赛的胜负往往决定于电光火石之间的一套连招 。这种完全依赖于玩家个人操作实力的玩法也让横版格斗游戏的观赏性独具一格 。
不过 , 相较《拳皇》《街霸》这类可以通过线下同机对抗的游戏 , 《时空猎人3》想要实现真正意义上的公平对战 , 就需要在网络的稳定性和终端的兼容性上不断努力 , 如此才能确保玩家的每一次出招都能获得及时有效的反馈 。
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为此 , 在研发阶段 , 官方就一直与玩家就PvP玩法的天梯赛体验保持沟通 , 从性能优化到弱网保护 , 充分优化线上对决涉及到的各个技术环节 , 从根本上确保实时PvP的稳定性和流畅性 。
在保证玩法硬核的同时 , 研发团队也充分考虑到了二次元玩家的游戏偏好 , 削弱了养成资源的获取难度和肝度 , 同时在氪金方面也保留了前作中较高自由度的拍卖行系统 , 使大部分资源都可以通过游戏内的副本和交易获取 。这些降肝降氪的努力 , 也让更多二次元玩家对硬核的《时空猎人3》产生了兴趣 。
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占尽天时地利 , B站迎来及时雨
与1代的自研自发不同 , 银汉在《时空猎人3》中选择了将代理权交予B站 , 对于一款以二次元为卖点的国产格斗手游而言 , 这样的选择无疑是众望所归 。而在笑纳独家代理权后 , B站在运营层面也展现出了足够的实力与诚意 。
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在预下载开启后 , B站就将首页第2张头图的黄金广告位留给了《时空猎人3》 , 而在6月27日 , B站更是举办了一场公测前瞻直播 , 邀请到游戏制作团队为玩家详细介绍了游戏特色并准备了丰厚的公测福利 。
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而这些也只是运营举措的冰山一角 。在此前整个游戏研发过程中 , B站都是研发团队与玩家沟通的重要平台 。透过B站官方账号 , 研发团队发布了40多部视频 , 其中不少播放量都突破了百万次 , 目前这一账号的粉丝数也突破了100万 。毫无疑问 , B站在二次元社区上的资源优势让《时空猎人3》占尽了地利 。
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有趣的是 , 在天时方面 , 《时空猎人3》的发布节点也值得一提 。如前文所述 , 今年暑期档的新品竞争不如往年激烈 , 而原本6月23日发布的《暗黑破坏神:不朽》国服则因故推迟 。放眼整个暑期档 , 下一个头部厂商的重磅新品可能还要数将在7月13日上线的腾讯FPS手游《暗区突围》 , 无论是品类还是时间线 , 都与《时空猎人3》并无太多交集 。
天时地利的双双眷顾 , 使得《时空猎人3》最终赢在了起跑线上 , 也收获了相当不错的开局 。这对B站而言无疑也是一场及时雨 。
在3月的年报会议上 , B站CEO陈睿就表示 , 行业内卷即将终结 , B站将借此机会“控制支出、降本增效” 。而在6月中旬的一季度财报会议上 , 面对亏损的扩大 , 陈睿表示将进一步降本增效 , 业务做深不做广 。
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在这样的背景下 , B站在游戏业务上的一举一动也更为受到外界关注 。《时空猎人3》的良好开局无疑为B站带来了一场及时雨和一针强心剂 , 这对提振B站游戏业务的信心至为重要 。
而《时空猎人3》通过二次元包装让小众品类重新焕发生机的实践 , 也为B站今后在二次元产品的多元化探索方面提供了宝贵经验 。以此为契机 , 久旱逢甘霖的B站还能在这一细分赛道上制造多少惊喜 , 也尤为令人期待 。

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