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一、空间的并置时空平行类的时空旅行电影的特征是主体原本所在的时空与主体穿越到的时空既没有时间上的先后关系 , 也没有地域上的关联 。 前者决定了时空平行与时空穿越和时空循环的区别 , 后者则是三种类型的共同点 。
也就是说 , 不论是哪一种时空旅行类型 , 电影中创造的两种空间之间都是没有实质上的距离的 。 所以 , 当两种空间相遇时 , 意味着有一个可以容纳两种空间的空间 , 但这个空间需要凭借抽象思维去理解 。
实际上这个空间恰恰是因为两种空间并置在一起后才被建构起来的 。 空间的并置是我们讨论时空平行类电影的异质空间建构的前提 , 也是所有时空旅行电影建构异质空间的前提 。
以《盗梦空间》为例 , 导演克里斯托弗·诺兰在电影中设计了一种梦境共享的技术 , 所有人的梦境都可以通过一套机器关联起来 。 身处梦境的人 , 有能力凭借自己的意识创造出形态各异的建筑而不用顾及现实中的物理定律 。
由于梦境与现实在时间流逝速度上的差异 , 人们可以只花费现实中的少量时间而在梦境里获得相当长久的体验 。 梦境成了现实的反题 , 即前者作为异质空间颠倒了后者 。
然而 , 如果要追问:共享梦境究竟在世界的哪一个位置?这是回答不出来的 。 同理 , 我们也说不出《黑客帝国》系列中的“矩阵”、《头号玩家》中的“绿洲”究竟在哪个方位 。 对于这些空间来说 , 它们只是意识中的空间或者数据上的空间 , 而它们也不可等同于连接意识与存储数据的设备 , 因为人在这些空间中的活动范围远远大于这些设备所占据的空间 。
如果说上述电影的空间还有现实的科技设备为基础 , 那对于另外一些电影 , 比如《回到未来》系列中的过去与未来 , 摆脱了“人造”的痕迹 , 成为了与现实区域面积相当 , 位置相同 , 但样貌并不一样的空间 。
可是过去、现在、未来这三个空间并不是同时存在的 , 我们无法确定过去和未来的地理坐标 。 再如《彗星来的那一夜》中的平行宇宙 , 那些与现实相似但略有不同的空间 , 即使存在理论上的可能 , 也难以言说它们的方位 。
如此一来 , 作为一种存在但没有位置的空间 , 它们是如何与电影中的“现实”关联在一起并使其中的人互相进出的呢?直觉上看需要有一个更大的空间将二者容纳起来 , 并设置一个特殊的交汇点作为沟通两种空间的路口 。
但是这个空间只能是抽象的 , 因为我们说不清一个实际存在的空间是如何包含一个没有位置的空间的 。 不过这其中真正值得关注的是 , 时空旅行电影是以何种方式建构这一种空间的 。
不论在哪一种类型的时空旅行电影中 , 我们都能看到那些本不该出现在一起的空间被并置到了一个地方 , 它们之间只隔着一堵墙 , 人能通过某种特殊的方式在几个空间之间穿梭 。
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