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【首个元宇宙“虚拟国度”开启!还没学会走就想开始“飞”了?】在“万物皆可元宇宙”的去年 , 元宇宙成功“出圈” , 成为各方关注的焦点 。 不过 , 在元宇宙的热潮下 , 一方“生机勃勃” , 另一方却“乱象丛生” 。
近日 , 号称全球首个元宇宙国家“HyperNation(超国度)”成立了 。 从官网的信息来看 , HyperNation将利用去中心化技术为访客创造一个开放公平的虚拟世界 , 让用户享受到元宇宙世界中近乎完美的理想生活 。
具体来说 , 用户在这个世界里会有一个虚拟分身 , 可以购买最新的NFT装饰自己 , 然后在渲染的虚拟环境里“溜达” 。
网站中还有专属的“创始人-H先生”版块 , 宣称 , “每个人都有机会成为H先生 , 成为HyperNation文明社会的一部分 。 ”可是这不就是一个普通的元宇宙空间吗?为何要和虚拟国度扯上关系呢?此外 , 脱离不开盈利 , 用户可以在HyperNationNFT购买想要的物品 。
看到这 , 这不就是借虚拟国度的噱头 , 做了个网络游戏吗?实际上是割韭菜卖NFT 。
那开启元宇宙的第一把钥匙到底是什么?
AR/VR敲开元宇宙大门
AR/VR或许就是那把“钥匙” 。 今年夏天 , 国内市场就已有多款AR/VR产品发布 , 这些产品是真实与虚拟世界的“接口” 。 比如这两天在上海举办的2022世界人工智能大会(WAIC) , 借助“AR+元宇宙+IP”打造WAIC元宇宙城市 , 我们可以参与线上线下三大会场沉浸式打卡 , 目光所及的AR互动开启上海的元宇宙之旅 。
元宇宙的到来 , 让AR/VR迎来了新一轮的热潮 , 目前 , AR的应用场景相比其他设备是比较基础和普及的 , 在购物、租房等平台上 , 我们可以借助AR/VR立体、全方位的了解房屋的内部构造与具体细节 , 让现实场景“三维”展现在我们面前 , 增强了用户的体验感 。
比如 , 2019年奈雪的茶在270家门店上线AR小纸条虚拟留言墙功能 , 顾客对准悬挂着的黑胶码扫一扫 , 便可进入虚拟留言墙 , 随着手机的转动就可以看到他人的留言并参与互动 。
与VR不同的是 , 在大多数场景中 , AR是虚拟世界与现实世界的结合 , 而VR的世界是纯虚拟的 , 让我们从视觉上进入一个虚拟的空间 。
借助AR , 我们能在现实世界中看到虚拟空间的物体 , 这是目前元宇宙最具代表性的视觉呈现方式之一 。 在元宇宙的初期发展阶段 , 受制于成本预算 , AR/VR无疑是最接近元宇宙入口的设备应用 。
而XR(扩展现实)作为“混合体” , 通过可穿戴设备和相关技术让用户体验到真实与虚拟组合 , 可人机交互的混合现实环境 , 在这个环境中 , 是不分现实与虚拟的;XR包含了AR/VR的多个层次 , 涵盖了AR/VR/MR的许多特点 , 随着AR/VR的进步 , XR在未来也将拥有广阔的市场空间 。
去年8月 , 中国移动和华为共同签署《5G-Advanced创新链产业链融合行动计划合作备忘录》 , 双方将在XR网络感知应用、X-Layer跨层融通等领域保持合作 , 在XR等领域持续构筑创新链 。
今年6月 , 中国移动研究院和华为、咪咕共同完成X-layer跨层融通技术的端-网-云-业四维一体的协同创新 , 打造了业界首个XR业务跨层融通产业样板 。 测试结果显示 , 4.9GHz、100M带宽的单扇区同时可以支持20个XR终端 , 系统容量提升了5倍 , 为沉浸式元宇宙体验提供了技术上的支持 。
2021年底 , 上海首次将元宇宙纳入地方“十四五”产业规划 , 并预计到2025年 , 全市元宇宙产业规模将突破3500亿元 。
AR/VR作为新一代消费终端产品 , 也是最靠近消费者的产品 , 相比炒的火热的虚拟国度、元宇宙产品 , 借助这些设备让人们“浅尝”虚拟世界的“一角”或许才是打开元宇宙大门的那把“钥匙” 。
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