【本想在《最远的边陲》当领主,可它真想教我种田】

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文/小蛙蛙蛙
8月9日 , steam平台上线了一款生存建造模拟游戏《最远的边陲》 。
在游戏发售几天之后 , 凭借着对”如何从0到1建立一个城邦“的完善模拟以及对“种田”这种“中华民族传统艺能”的细致描绘 , 它迅速赢得了玩家们的青睐 , 很快就获得了3000个评价以及84%的特别好评 。
也是因为不错的玩家评价 , 让我点开了这款游戏的steam商店页 。 在这个过程里 , 忽然有一个小地方引起了我的注意:这款游戏是由一家独立游戏工作室Crate Entertainment制作发行的 。 大家伙可能不会对这家工作室有什么印象 , 但要是提起他们的几部“暗黑”风格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》 , 就大概知道我说的是谁了 。
偶然发现的这一点也让我浮想联翩 , 暗黑味儿+生存模拟?这奇怪的联想勾起了我的好奇心 , 也直接下载了游戏 , 但令我没想到的是 , 一向擅长制作“打打杀杀”类型的工作室这次拿出了一部纯正的“种田”游戏 , 而且还十分硬核 。
表面上是一个“老老实实”的模拟建造游戏《最远的边陲》的背景架设于欧洲中世纪 。 在一片有王国贵族统治土地上 , 居民生活在水深火热中 , 他们挨饿受苦、遭受来自统治者的压迫 , 而当强盗在村庄里烧杀掠夺时 , 这些光鲜亮丽的贵族们却躲在安全的地方冷眼旁观 。
为了远离这片“肮脏的土地” , 这些居民决定带领家人们去荒野碰碰运气 , 去寻找另一片能够建立新家园的土地 。
游戏的剧情到这里戛然而止了 , 事实上 , 游戏没有任何像是“主线剧情”的设计 , 除了开场动画 , 全程只有非常纯粹的模拟经营玩法 。
而这时候的我们只有追随而来的村民们和一辆马车 , 除此之外一无所有 。
就如同一般的生存建设类游戏一样 , 玩家需要挑选一块山清水秀的地块作为基地 , 然后通过砍伐木材、收集石材来建造住房 , 打猎与取水来获得基础的食物 。
要想在这片荒土上得以存活 , 就需要建造一些必要的基础设施 。 为了应对恶劣天气 , 需要为村民建立住所 , 为了有食物来源 , 还需要指挥村民开垦田地、种植作物 。
除了种植农作物之外 , 其他可以建造的食品生产设施有很多 , 像是供村民捕猎的猎人小屋(可以获得肉和兽皮) , 供村民采集周围植物资源的觅食人小屋(可以采集水果 , 采集草药制作药物等) 。 在完成一些生存必要基础设施的建立后 , 村民便暂时能够过上安定的生活 , 我们在游戏前期也基本能够平稳发展 。
随着小镇的规模逐渐扩大 , 玩家可以建造贸易站 , 与路过的商队进行交易 , 交换来金钱或是物资 。 游戏中同样也会解锁数十种外观、特性各不相同的建筑物 。
利用这些内容 , 玩家们可以充分发挥自己的想象 , 将自己的小镇从一个荒凉简陋的定居点打造成为一个繁华热闹的城市 。 我一直都很享受这个过程 。
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