哪些动物在进化路上跑偏了?同样是进化,为何这些动物如此奇怪?( 二 )


其中最明显的一个就是性选择 , 动物为了吸引异性会进化出一些和生存几乎无关的特征 , 直到这些奇怪的特征慢慢影响动物生存而灭绝 。

孔雀 , 图源:Rivadavia.vila
有一个典型的例子 , 那就是孔雀的尾羽 , 你可能很难想象孔雀长出一个这样的“大尾巴”是干嘛用的 , 拖着这个重重的大尾巴 , 它们可能吃饭都成问题 。
不为生存 , 还影响生存 , 这样的特征也困扰了进化生物学家 , 直到他们提出了性选择的相关论断 , 推测这些与生存无关的特征只是为了吸引异性而已 。
这些特征最初可能可以证明孔雀的健康程度 , 但明显孔雀用力过猛了 , 把它变成了累赘 。
自然界有很多这种例子 , 累赘的特征仅仅只是为了吸引异性而已 , 取得更多的繁殖机会 。

我们总结下 , 在生物进化的道路上 , 无论生物是为了生存 , 还是为了繁殖 , 它都会很容易进入死胡同 , 如果是为了生存 , 那么很容易被别人玩死 , 如果为了繁殖则很容易被自己玩死 。
生存和繁殖基本就是一个物种存在的所有目的了 , 但很明显这两个目的都会引导生物进入死胡同 , 所以物种跑偏了是正常的 , 那些长期不灭绝的才奇怪 。

最后
物种在地球上生存和繁衍 , 有时候真的很像是游戏中的打怪升级 , 每个物种都会有一些相应的成长属性点 , 他会根据生存和繁殖即时需求来加点 , 如果需要智力 , 那他就将更多的属性加给智力 , 当然有时候也可能是敏捷和力量 。
但是这种加点方法都是为了满足即时的需求 , 当需求因为游戏场景改变需要调整时 , 物种就会因为对单一属性投资太多而灭绝 。
当我们在站在上帝视角看这种加点方式的时候 , 就会觉得物种跌入了进化的死胡同 , 但是正在开心玩着游戏的物种很难意识到自己错了 , 也很难找到最优的加点方法 。

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