- 游戏用户体验很糟糕 。
- 难以理解 , 小众 , 难以扩展 。
- 缺乏 VC 资金的支持 。
- 开发周期很长 。
- 相比 DeFi, 游戏对基础设施的要求会更高 , 因此 , 理论上从中短期的角度来看 , 介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏更有可能获得成功 , 这也是为什么 VC 会将大量资金投入到 offchain 链游 , 而尚未在 Onchain 链游上投入太多资金 。
注:这并不意味着 VC 机构们不关注 Purists 链游项目 , 例如 Dark Forest 这款纯 onchain 链游便获得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家顶级 Crypto VC 机构合伙人的关注
那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏 , 需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
- 游戏的 token 和 NFT 发行在非游客类型公链(例如以太坊);
- 尽管游戏的大部分逻辑和数据是 offchain 的 , 但作为核心资产的 NFT 是 完全 onchain 的;
- 并未采用简单粗暴的 Play to earn 模型(已被证明是不可持续的) , 而是进行了改良 , 例如适合竞技类游戏的 W2O(win to earn) 模型 , 或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
- 可以免费参与游戏;
- 同时注重游戏可玩性和代币经济 , 而不是一味追求后者;
- 在同类型游戏当中可以颖脱而出 , 可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法(例如引入 AI)等;
- 在 Crypto 熊市背景下可以持续进行建设 , 并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
- 对于已经发行的 NFT , 不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
- 整个项目的 treasury 通过多重签名钱包进行管理 , 并且私钥分布情况要健康 , 而像 Star Atlas 这样将资金存放在 FTX 这类平台的链游 , 则容易死亡;
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