同样可以做到体积小巧性能强大的MATX钢炮主机( 四 )
blender benckmark 跑到15分钟
游戏测试—关键词4K+光追
毕竟是价格过5K的配件,所以这次依旧还是用4K分辨率来考核RTX 2080 SUPER,算起来,最近2080 SUPER差不多买了3、4张了。除了分辨率以外,RTX这代卡也发布一年时间了,目前支持RTX光追技术的游戏数量也更新了不少,所以这次也着重测试了下不少光追游戏的的实际表现,及带来的速度变化。
搭配风格显卡选的是iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan OC这张看起来有点“中二”设计的卡,这卡除了外观风格以外,最有名的莫过于“显卡看片指日可待”,侧面的液晶屏虽然满满的噱头感,不过实际用了下,还是挺有意思的。
“再过几秒就要暴走” 搭配机子红色内框后的效果,实在有点骚。
首先测理论成绩。iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan OC有两种频率模式,就是标准跟OC模式,OC模式比常规模式大概高30MHz频率。当然我这边也试了下手动超频,不改BIOS情况下,核心大概还可以+100,实际核心运行频率2050-2080MHz,显存上线更高可以拉到9000MHz。
超频后理论测试成绩如下
实际游戏
这次找了几款支持RTX技术的游戏包含古墓丽影暗影、战地5、还有相对较新的“控制”。
首先是RTX会带来怎样的画面效果?这边用“控制”示意,我分别截取了同一场景下,基本一样的画面设置,逆光及顺光情况下开启跟不开启RTX带来的画面差异。
首先是逆光情况,这个是可以最明显看出光追效果的,就是玻璃的镜面会跟真是生活一样,会有反光,而关闭之后就是显示原来的画面,不会跟随光线角度变化而变化不同的效果。
逆光镜面可以说是典型场景,那么常见顺光场景呢,可以看下这个皮椅的表面。开启跟不开启RTX,椅子表面光泽差异是很明显的,开启RTX这椅子显得更加“油腻”,这其实也是RTX带来的画面差异。
说完画面,接着就是对速度的影响了,我这边依旧用“控制”来测试,都是4K分辨率情况下,测试了三种不同画面设置带来的速度差异:首先是开启RTX(中档),DLSS开启,画质中;然后是关闭RTX,100%渲染,画质中;最后是关闭RTX,2K分辨率渲染(画面设置是4K分辨率),画质中。三种设置方案分别的平均帧速是60帧、44帧、87帧。
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