同样可以做到体积小巧性能强大的MATX钢炮主机( 五 )

三种设置场景可以看出RTX加上DLSS技术对游戏帧数影响情况,只开启RTX的话,对显卡压力确实巨大,加上DLSS这种适当降低渲染倍数的方式,一定程度缓解了帧数的下降。

同样可以做到体积小巧性能强大的MATX钢炮主机

古墓丽影开启光追套餐(RTX+DLSS)前后对比,关闭RTX套餐的,同时也关闭了抗锯齿。开启状态虽然54帧,已经算不错了,毕竟是高画质情况;而高画质情况下,不开启RTX,跟关闭抗锯齿,平均达到了74帧,也算很不错。

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非RTX游戏

刺客信条奥德赛:4K高画质关闭抗锯齿,平均也达到了56帧,可以算流畅了。

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极限竞速地平线:类似设置,平均达到130+帧数,

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网游双杰,守望先锋平均达到了107过百,吃鸡也达到了87。综合来看,4K分辨率其实关闭没必要的抗锯齿,高画质情况下RTX2080系基本都可以应付。

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散热效果—钢炮会不会变闷箱?

那么这套案子散热效果怎样?这边首先关心的就是CPU部分采用的利民FS140温度表现,另外就是七彩虹自RTX2080S自带的散热器散热效果。

为了方便直观理解,跟比较全面的测试,我这边大概测试了3种场景下的温度表现,方便大家参考:首先是CPU、显卡单烤,然后是CPU、显卡双烤鸡,这两个都是偏理论的极限值,方便大家参考整体散热设计的极限值,是否会导致严重的热堆积。

结果是这样,分别单烤的情况下,超频状态的3700X(4.3G,1.375V电压)86℃;RTX2080S 65℃;

双烤情况下超频状态的3700X(4.3G,1.375V电压)96℃;RTX2080S 65℃。

TS140散热效果确实不错,这个电压下单烤可以压制在90℃以内,常规不少240一体水冷都会超过90℃;

iGame GeForce RTX 2080 Super Vulcan OC的散热效果也可以说很不错,大部分时候是在60℃,最高才达到65℃。

整机的风道因为是垂直,加上比较紧凑,所以双烤情况下会导致CPU的升温,不过日常情况下这种情况除了烤机基本不会出现;而显卡受益底部进风设定,所以很明显,单烤双烤没区别,都是最优效能。

这次内容就到这边,希望今年MATX会有新的好玩的箱体,包含可用的主板可以选择了。

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