互联网时代解说词:第六集·迁徙( 七 )
——威廉·德莱塞维茨(美国耶鲁大学 副教授)
“我采访一些人,他们说,‘哦,天呐,今天是我生日,非常棒 。脸谱上有五百个好友,给我发生日快乐的消息 。’五百个脸谱好友,我不由地肃然起劲,这让他感觉非常棒 。然后我问,你在生日这天做了什么,他说我一个人在家吃披萨 。”
——雪莉·图克尔(美国麻省理工学院 教授 《一起孤独》作者)
【分节】
美国加利福利亚州 旧金山
2013年9月23日,在美国旧金山,二十岁的大学生贾斯汀·瓦德兹在走出地铁后,毫无征兆地被人从身后用手枪击中头部身亡 。
(旧金山地铁上:刚发生了惊人的案件,警方说,图片中的人曾在车厢里来回挥舞着手枪 。)
此前车厢里的凶手,几次掏出手枪,漫无目的地瞄准人群 。但遗憾的是,乘客们几乎人人都在低头玩着手里的智能终端 。他们没有意识到身边的危险和即将发生的悲剧 。完全沉浸在那个网络链接的遥远的世界之中 。这正是互联网带给人类难以逆转的深沉困境 。
在我们的过去,人以自己的生存范围为半径,建构了紧密关系和情感依赖群体,它成为我们的责任感、爱和恨、亲与近的来源 。
互联网正在重新界定,我们千百年来的情感与距离之间的关系 。今天,手机所连接的外部世界,比周围更强大,更具吸引力,让每个手握工具的人,此时此刻都成为他的囚徒 。
旧金山的枪案现场中,如果有你,有我,我们敢确定自己的注意力,会在身边,会在那个凶犯握枪的手上吗?
【分节】
美国洛杉矶 英雄联盟S3总决赛
在人类新时代迁徙的旅程中,网络游戏是另一个从来不曾想象的宏大疆场 。
2013年中国网络游戏用户总数达到4.11亿人,2013年中国游戏行业总收入达一千二百三十亿元 。而全球每周花在游戏上的时间则已经超过了三十亿小时,相当于全球每人半小时 。
在史无前例的快乐奔腾中,一款名为《英雄联盟》的竞技对战游戏曾经创造这样的记录:同时在线的战队大军,达到七百五十万,而它全球总注册用户数更已超过七千万 。要知道德国人口总数还不到八千一百万 。
而暴雪公司的《魔兽世界》则意味着这样的数据:人们花在上面的时间加起来,已经超过了五百亿小时,约等于五百九十三万年 。五百九十三万年前,我们最早的人类祖先刚刚站起身来 。
“在暴雪,我们确实有一个使命,我们致力于创造史上最宏大的史诗般的娱乐体验,我认为娱乐最大的一个好处是可以创造一种彼此共享的方式,这也就是为何在线游戏如此吸引我们的原因 。”
——麦克·莫汉(暴雪娱乐 首席执行官)
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