互联网时代解说词:第六集·迁徙( 八 )
在游戏的世界里,不仅充斥着竞争和胜负,这个世界甚至宣称:来吧,我给你如你所愿的再一次人生 。
于是,数千万的第二次人生快乐地开始了 。
“在这个虚拟的空间里,人与人之间的沟通变得更加直接,也更加多元化一些 。实际上很多人沉迷在喜欢有这个(虚拟)空间感,是因为他在现实中肯定有些得不到的东西,需要在这个空间里面去得到补充和满足 。”
——丁磊(网易公司 创始人)
“如果真实世界提供的社会生活非常不堪,我认为我们不能指责那些在虚拟世界寻求安慰的人 。如果社会生活很棒,人们就不应该在虚拟环境中花费太多时间 。()对一些人来说,这是非常重要的寻求安慰的途径 。因此,我认为虚拟环境并不是逃避,而是避难所,是一个宁静、舒适和成长的地方 。”
——爱德华·卡斯特纳瓦(美国印第安纳大学 教授 《向虚拟世界移民》作者)
游戏,是每个人破碎现实的补丁 。在新生与故去的万年舞台上,满足于自己现实人生的人,究竟会占多大比例呢?
在梦想的推动和市场的滋润下,人类的优势资源迅速向游戏领域汇聚,创造出让人惊叹的能量和难以抵御的诱惑力 。
“制作游戏需要有创造力,也需要磨练和坚持,我们寻找的是有天赋、有智慧的人,在我们需要的某个特定学科具有经验的人 。”
——麦克·莫汉(暴雪娱乐 首席执行官)
一款风行天下的游戏作品,是汇聚整个人类知识精英的才智武装起来的 。精美的场景,情感的牵连,竞技的刺激,包裹着与生命本能直接呼应的诱惑 。在这个强大的入侵者面前,几乎所有的家庭和父母都成了弱者 。
年少者如何在责任人生中成长,成年者怎样在责任生活中承担,魔兽们来到了哪里,哪里的人们就陷入时代性的困境 。
【分节】
美国威斯康辛州 奥利奥拉
美国威斯康辛州的利兹·伍莉,又一次前往让她牵挂的伤心之地 。在她的记忆里,她的儿子肖恩,从小就是一个风趣而富有创造力的男孩,希望自己能成为喜剧演员 。而一款名为《无尽的任务》的游戏,改变了二十五岁的他和这个家庭的命运 。
“他玩了三个月游戏后,开始将我们、将他的家庭拒之门外,也不再参加家庭活动和节日聚会,他陷入抑郁 。十一月的时候我去找他,我们要去我姐姐家庆祝感恩节 。他没有来开门,我打开门,看到他坐在椅子上,面前的电脑上显示着那个游戏 。我看到枪,一把来福枪,他坐在电脑前杀死了自己,而电脑里还运行着那个游戏 。”
——利兹·伍莉(游戏玩家肖恩的母亲)
这是最亲近和最信赖的人之间,发生的伤害和战争,也是全世界的悲剧和伤痛 。当形式不同的类似悲剧成为全社会瞩目的事件,整个世界都在呼唤声中开始采取行动 。
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