剧中出现的亲子关系、友情、“校园欺凌”等也是日本动画中的常见【配置】 , 那么 , 为什么作品会让人动容?
我们都知道 , 俗套的故事没人看 , 但编剧可以换个新的切入点 , 也就是新视角——带领观众重新审读我们这个世界 。
《比宇宙更远的地方》的核心是【去南极】 , 对于女主角【小渊泽报濑】来说 , 更深层次的原因是妈妈在那里 。
一个高中女生 , 如此执着地努力赚钱 , 试图前往一个不毛之地 , 这种极为“不现实”的【新视角】就与我们观众认为的“现实”产生了最初的【冲突】 。
对于《比宇宙更远的地方》这样一部无法依赖画面刺激观众的作品 , 它能做的就是在【情节】与【台词】上尽可能制造【冲突】 , 于是 , 我们可以在故事中看到各种悬念、反转、情绪的高低起伏 。
更重要的是 , 故事中此起彼伏的【冲突感】塑造出了一种战争片、间谍片里常见的【紧张感】——而这种紧张感会促使观众努力想知道“然后呢”?随即【一口气】看完 。
ok , 请问屏幕前的你 , 你是一口气看完《比宇宙更远的地方》的吗?
我个人以为 , 像这种只有12、13集长度的番剧极考验编剧(主创团队)对于【故事节奏】的拿捏能力 , 虽然我们可以轻轻松松地讲什么“文似看山不惜平” , 讲一个有趣的故事 , 就像制作一款rpg游戏 , 不断设计关卡 , 让主人公不断冒险就可以了!而在这种类似rpg游戏的剧情推进中 , 要学会刺激观众 , 要么是好笑 , 要么是满足人们的欲望(最常见的就是情欲、食欲)——但这种轻重缓急就像烹饪中的“加盐少许” , 全凭功力 , 无法量化 。
同时 , 由于动画作品太多 , 就必然出现【相似度】 , 即使遵循创作【新】剧本的一个诀窍——大事件大背景不变 , 小细节小桥段自由发挥——想玩出花样来 , 也极为不容易 。
【5】“旅行拯救心灵”——衍生
本部分内容显得激进而缺乏“人性” 。
全球经济大环境越来越不给力 , 各种东西都要涨价 , 这势必会引发包括我在内的一部分人的恐慌——也就是对未来的严峻不确定 。 人们会各种寻求安慰 , 自然 , 什么“旅行拯救心灵”的营销术语又会刺激人们各种玩玩玩 。
仔细想想 , 旅行无非是换个地方看看风景、吃吃东西、睡睡觉 。 人们到一个新的地方 , 会产生好奇 , 这种好奇会让我们暂时摆脱各种负面情绪——当然 , 该来的还是会来的 。
其实如果说我们一生在追求什么 , 可能核心就是一种体验 , 一种情绪 , 就是一种欢愉感 。 看电影是 , 吃美食是 , 做产业是 , 夜兜风是 , 睡懒觉是 , 滚床单是 , 一切的一切 , 都在于内心的自我满足 。 当参到这一层面时 , 至少我突然发现 , 人学会的不单单只是控制自己的情绪 , 而更需要的是合理使用自己的情绪 , 用这种状态去影响周围 。
当个体不因外在的人事物而改变自己当下的情绪 , 这或许是成熟的一小步 。 所谓的旅行 , 只是把情绪的变化转嫁到外部 。
靠着旅行来【拯救心灵】 , 我觉得是个伪命题 , 靠着旅行来放松 , 倒是个真命题 。
毕竟 , 人事物都是相对客观的 , 只是我们的观念想法习惯让我们的情绪产生了变化 。 大喜大忧 , 都极端 , 所以才有“乐极生悲”的说法 , 我们被自己内心推波助澜了 , 迷糊了 , 自然就容易出事儿 , 出大事儿 。
我的体会是 , 当自己有了明确的目标和方向时 , 且有强烈的内在驱动时 , 周围的烟幕和花草 , 莫名其妙的杂乱都不会成为前进的障碍 , 影响自己的情绪 。
就像剧中的【小渊泽报濑】的经历 , 南极之旅是“旅程”吗?
我认为不是 。
【小渊泽报濑】前往【比宇宙更远的地方】 , 期待的是一个答案 。 这个答案只有在南极才能找到 , 所以 , 她去了 。 就是如此 。
之前比较喜欢的两句话是:勤能补拙 , 功不唐捐 。
其实 , 我是觉得这两句话过于以偏概全 , 我看到过太多人穷其一生都跌跌爬爬 。 当然 , 人总还是要一些精神安慰的 。 所以 , 对于不少人来说 , “勤能补拙 , 功不唐捐”大抵是可以覆盖到任何方面的 , 我们可以学着自我安慰 , 此时彼处的失 , 会成为彼时此处的得 。 只是 , 大部分的时候 , 那些即时的得并不每次都是我们想要的 。
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