炉石传说|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择( 二 )
丨 晓静:“用最本质的需求去探索外圈边界”“2021年我们总共做了8个版本的更新 , 其中有创造出乱世“地格概念”的八荒之战 , 有畅快PvP体验的‘狂战节’‘逐鹿未央’ , 以及开启世界观的虚拟形象‘玲珑’ 。 年末 , 我们将上线从陆地远征至海洋的‘上古海战’大地图系统 。 ”
晓静是《乱世王者》的项目经理 , 负责《乱世王者》研发侧的进度、成本、质量等管理工作 。 她向我们介绍了《乱世王者》项目组一直以来的工作模式 。
“一个突破性质的玩法做出来并不容易 。 各个模块的同学 , 他们创意和专业的碰撞 , 在擦出更多火花的同时 , 也意味着产生更多的方向 。 想要把这些方向有序地串联起来 , 需要一个高效而科学的方式 。 ”
为此 , 《乱世王者》项目组用了一套带有项目特色的“同心圆开发模式” 。 晓静这样描述这种模式:“以‘用户本质需求’为圆心 , 研发、美术、运营等环节共同构筑外部的圈层 。 然后就像修建城堡一样 , 各圈层发挥专业所长 , 把栅栏、城墙、护城河一一建起 。 ”
这个模式听起来很美好 , 但也有些理想——一个现实的问题是 , 始终会发生意外 , 一种机制要如何应对这些意外?对此 , 晓静表示 , 项目组的确考虑过这样的问题:“在长时间打磨核心机制的时候 , 就可能有更多的‘不确定性’被插入进来 , 如果核心机制没有完成 , 这些‘不确定性’就没有办法被客观且正确地评估 , 整个玩法设计就会变得松散和不稳固 。 ”
在她看来 , 正是因为有这种“不确定性” , 核心机制才更有理由被看重:“所以我们要确保核心机制足够坚固 , 然后去丰富它的外圈内容 , 这个方式有助于每个模块的同学在擅长的领域加入更多的细节 , 发挥所长 。 ”
2021年的版本更迭正是在晓静的协调下完成的 。 在无数的细节和丰富的延展中 , 每个玩法中都可以看到特征鲜明的“核心机制”:“八荒之战”倾向于组队对抗、“逐鹿未央”侧重于体验随机性 , 而“八荒海战”则提供了与此前的战斗完全不同的地图和战斗体验 。
它们的共性是:每一个方案都以SLG为基底 , 但稍微越出了一点SLG的藩篱 。
晓静说:“这要结合《乱世王者》这个游戏的本身 , 毕竟我们已经迎来‘乱世’的4周年 , 我们要在玩法上给玩家提供不同的可能 , 去探索不同的边界 , SLG玩法的边界 。 ”
丨 myron与forrest :“搭建最靠谱的舞台 , 让令人惊喜的表演顺利开场”边界的探索意味着来到全新的领域 , 对《乱世王者》来说 , 即将到来的这片领域是马上更新的资料片《八荒海战》 。 在这部资料片中 , 战场将从玩家们熟悉的内陆转移到包含无数海岛的海洋 。
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