炉石传说|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择( 四 )
forrest同时介绍:“T2工作室有一个由诸多经验丰富的开发人员构成的服务器技术组 , 帮助各项目解决攻坚难题 。 《乱世王者》项目在处理这些热点、难点问题的过程中 , 得到了技术组的大力支持 。 在性能优化方面 , 技术组自研的可视化压测工具 , 让性能优化变得更加直观;在跨服消息方面 , 技术组研发的TBU组件提供了坚实可靠的支撑 。 随着越来越多技术专项计划的落地 , 各项目组都能得到更好的技术支撑 。 ”
总体而言 , 就是解决最难的 , 呈现最好的 , 搭建最稳固的舞台 , 将各模块的惊喜更好的呈现给玩家 。 为此 , 研发团队时刻都在看向困难、寻找方法 。 forrest介绍说:“如果一切顺利的话 , 随着大世界海战版本涉及的诸多技术问题被逐一化解 , 我们将在明年年初将这些难点转化为一个个版本亮点 , 在丰富游戏现有的可玩性和表现的同时 , 也为游戏未来玩法上的多样性和可扩展性 , 提供一个强有力的技术支撑 。 ”
丨 prinny与老何:“创作需要时间 , 也能帮产品追上时间”技术的革新意味着推动更多模块加入 , 有更多需求融入 , 去探索更多的边界 。
“功能的迭代需要增加很多内容 , 而UX的迭代往往更多是做需要做视觉减法” , 《乱世王者》的UX设计prinny谈起以往工作困难时 , 提到了“时间和打磨”这组关键词 。
原画设计老何也有同感:“创作需要时间 , 去学习新的东西 , 一遍一遍去打磨、调整 , 同时也要在自我风格和大众审美之间做好平衡 。 ”
《乱世王者》对老何来说是“工作以来接触的第一个写实风格的项目” , 从立项到现在 , 为了提升画面品质 , 他“做了不少努力 , 学习了不少辅助软件” , 这都是此前未曾经历过的 。 谈起工作中的困难时 , 他提起有一次他的右手骨折 , 打上石膏后 , “用大拇指和食指捏住画笔 , 通过手臂移动画笔来画画” 。
工作中的困难成为了成就感的一部分 。
2021年是《乱世王者》美术焕新的一年 , 开启大汉篇章版本的同时 , “乱世”决定进行品牌视觉升级 , 对界面进行迭代 。 prinny所在的UX组与艺术设计中心的同学一起 , 梳理和提取设计元素 , 拟定了“新汉风”的设计基调 。 在界面的展现上 , 通过弱化UI存在感、强调主体、划分界面层级和布局等方式 , 让视觉语言更符合现代审美、更年轻化 。
“老玩家在成长 , 新玩家在涌入 , 玩家越来越挑剔 , 也越来越年轻 , 他们更相信‘第一印象’ 。 所以美术创作一定是与时俱进 , 甚至走在时间前面 。 ”老何告诉触乐 , 从最初的“三国”到“多朝代” , 再到现在的“国风IP联动” , 《乱世王者》的武将立绘一直在试着带给玩家更贴近时代的视觉体验 。
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