炉石传说|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择( 七 )


提起基于满足玩家需求而产生的玩法创意时 , Ray说:“2021年最难忘也是最快乐的事是经历了‘奇幻山海’和玲珑阁的研发 。 从‘我有一个大胆的想法’到核心机制的确定 , 再到表现层面的各种细节的打磨……十一假期与开发和测试同事一起加班调版本 , 虽然过程很艰辛 , 但能有幸把自己热爱的东西做到游戏里 , 将它变成万千玩家的一点生活 , 有意义且难忘 。 ”
“我一直有一个理想 , 就是在SLG游戏中加入除战争之外的记忆 , 玲珑阁的设计应运而生 。 今年我在玲珑阁的设计中首次将虚拟偶像玲珑作为主体结合进了游戏系统 , 研发过程中与腾讯AI-Lab进行合作 , 为玲珑制作了能够根据不同情境发出不同的语音、语调和动作的智能化模型 , 希望能给玩家带来真正有温度的陪伴感 。 ” Ray说 。


陪伴式虚拟形象——玲珑
项目组告诉触乐 , 让每位玩家都能体验到一段自己不同的游戏故事 , 最终与自己志同道合的其他玩家相识 , 这是项目组在社交需求方面的目标 。 从游戏类型的进步的角度来说 , 这也是《乱世王者》在玩家需求上正在拓展的新边界 。
丨 迈向未来在即将过去的这一年 , 《乱世王者》的四大版本从不同的方向上拓展了一个品类的边界 。 在未来 , 项目组还有更多宏大计划 , 甚至还有将整个游戏从引擎上重构的打算 。
《乱世王者》项目组由一个80多人的团队组成 , 其中有30多人的程序 , 服务器和客户端差不多各自对半 。 最初听到这个消息的时候 , 我有一些惊讶——以一款持续运营的老游戏标准来说 , 这样的团队似乎有些过于庞大了 。 不过 , 当你听到他们后面的计划时 , 这样的规模就不那么令人吃惊了:除去高质量日常维护、新内容制作之外 , 项目组还有余力对最底层的东西进行重新审视甚至是再造 。
在一款游戏稳定运营4年之后 , 仍然选择更换引擎 , 这是个相当激进甚至是称得上有勇气的改变 。 但如果它能提升游戏的上限 , 为什么不呢?
其实相比勇气 , 我更感兴趣的是 , 他们到底如何做到这一切?要如何兼顾开发、运营、引擎更换呢?
这并不容易 。 “同心圆开发模式”这样减少内耗、高效工作的科学方式显然帮上了不少忙——对项目组来说 , 无论如何更迭与发展 , 他们需要做的始终是围绕“用户本质需求”的核心去修建那个城堡 。 一层又一层地构筑栅栏、城墙、护城河 , 逐渐加固 , 永不停歇 。
对天美T2工作室来说 , 这亦是一种坚持 。 他们开发游戏的时候在做 , 运营游戏的时候在做 , 更新引擎时也在做 。 在任何充满挑战并拥抱巨大潜力的时候 , 都在做 。

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