猎魂觉醒|元宇宙要火?先从炒地皮开始,那我还不如去艾泽拉斯大陆睡马路( 三 )


从1982年的《电子游戏争霸战》 , 到2009年的《创:战纪》 , 再到2018年的《头号玩家》……这些电影是有深入思考的:游戏世界很精彩 , 但回归现实才是正道 。
例如《头号玩家》最后 , 主角宣布自己经营的游戏每周都要关闭一段时间 , 目的是为了让人们更好地陪伴身边的人;《失控玩家》也提出了相同的观点 , 影片末尾米莉发现自己长期沉迷游戏 , 忽略了身旁一直爱着自己的“键盘” , 于是放下耳机 , 走向现实……
作为web2.0的延续 , 元宇宙构建的是一个与映射现实的虚拟世界 , 隐藏着下一代社交、在线办公、电商的形态 。 人工智能、5G和VR这些老生常谈的技术只是基建 , 要真正成熟运转起来 , 还需要真正产生商业经济活动 。
Roblox首先将元宇宙概念写进其招股书的公司 , 并成功带火了元宇宙这个词 。 它们不参与制作游戏的业务 , 而是提供简单易用的工具和平台 , 让用户们自己创造与分享游戏体验 。

2021年10月28日 , Facebook宣布 , 将把公司名称改为Meta , 反映了该社交媒体公司对元宇宙的野心 。 不只是扎克伯格希望建立一个自己的元宇宙 , 让所有人都来他的元宇宙来玩 , 微软、亚马逊、谷歌、阿里、腾讯、字节……无一不想建立一个由自己掌控的元宇宙 。
元宇宙中的社交逻辑与我们现有的线上社交类似 , 底层逻辑叫梅特卡夫定律 , 指的是一个社交网络的价值与其用户数的平方成正比 。 只要属于平台自身的社交链一旦沉淀 , 就很难转移 。 也就是说 , 现在让程序员再做出一个和微信一模一样的软件很容易 , 但有人用吗?不会了 。 因为我们作为用户的社交链已经沉淀到微信里面了 。

视觉、听觉、触觉 , 甚至嗅觉感官 , 都可以丰富元宇宙的真实度 , 可目前的虚拟头戴设备还面临着 , 诸如不够便携、缺乏自然交互和反馈手段、视野和行动受束缚、使用者目眩等挑战 。 同时 , 5G和人工智能也是支撑元宇宙发展的基础性技术 。 要想实现虚实二元世界的平行与同步 , 海量的数据传输、运算必不可少 。

元宇宙 , 在短期内只能是网络游戏、虚拟社交、虚拟电商等传统应用为主 。 目前 , 元宇宙最火的平台是Decentraland 。 基建、民众还不多 , 但不妨碍地皮先被爆炒!加拿大投资公司Tokens.com旗下子公司Metaverse Group就曾在分布式大陆时尚区(Decentraland’s Fashion District) , 以约243万美元(约1549万元人民币)的价格购买了一块虚拟土地 。 人民币玩家在虚拟世界里抢跑 , 对平民玩家是不公平的 。 在现实生活中买不起房 , 在虚拟世界里可能同样也买不起 。 面对图穷匕露式地撸羊毛 , 玩家只会用脚投票 , 省得去受这份活罪!

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