英雄联盟|英雄联盟手游的“下坡路”,暂时还没有走完( 二 )
毕竟 , 赛季皮肤是需要“黄金”段位才可以领取的 。 假如没有ELO机制 , 而是采用MMR机制的话 , 很多新进入LOLM的玩家 , 可能要花上好几个赛季才能拿到自己的第一个“赛季皮肤” 。
ELO机制 , 则是可以让最纯的“萌新” , 也能在第一次上手LOLM就能拿到“赛季皮肤” 。 这一点 , 对留下这些玩家是很有帮助的 。
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其实 , 站在游戏运营的角度而言 , ELO机制真的是一种很厉害、很有效的手段 。
虽然对部分高手 , 尤其是“不太高”的高手而言 , 这种机制的折磨力度极大 , 但对大多数休闲和氪金玩家而言 , ELO却能够满足他们的段位需求 , “躺着”上分 。
问题在于 , LOL手游2.5版本虽然有极大的热度 , 也涌入了大量“纯萌新”玩家 , 但这个游戏 , 却是注定留不下这部分人 。
原因有三:
1.光子的运营问题 。 虽然改机制留人是不错的方法 , 但迎合老玩家“嘲讽”新人那一波节奏 , 太败坏LOLM的“萌新缘”;
2.端游老玩家的问题 。 端游老玩家的存在 , 一方面让LOLM天生就有底气 , 但另一方面却也在阻碍新人入场 , 一句“滚回王者” , 不知劝退多少新人;
3.游戏机制问题 。 因为完全脱胎于端游 , LOLM的节奏、玩法、操作 , 都不适用于萌新 , 尤其不适用被王者和其他MOBA手游“训练”过的玩家 。
简单说就是 , LOLM虽然是个手机MOBA游戏 , 但它的玩法和人群底色都是基于电脑 。
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种种原因之下 , 注定LOLM留不住涌进来的大部分新玩家 。
正因如此 , LOLM才在开服的短短三个月不到的时间 , 就经历了好几次“退游潮” , 然后被迫在2.6A版本 , 就开启“召回老玩家”的活动 。
这几次“退游潮” , 大致是这样:
第一次是运营与端游玩家的联动嘲讽 , 导致大量萌新退游;第二次是ELO机制导致一些端游玩家退游;第三次目前正在经历 , 一些上赛季吃了ELO福利的玩家 , 这赛季因为MMR机制体验不好而退游 。
但这种“退游” , 还远没有到终点 。
其实这本就是LOLM早已注定的结局 , 从这个游戏上线的那一刻 , 就已经圈定了它的玩家群体:
从端游退下去的LOL老玩家 , 并且还是不能容忍王者荣耀的那部分 。
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LOLM的受众人群其实非常有限 。
只不过因为这个IP的庞大热度 , 让它在刚上线那段时间吸引了大量玩家进场 , 但最终能留下来的 , 其实并不会很多 。
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