单机|游戏心理学:“游戏有剧毒,他一玩就停不下”

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单机|游戏心理学:“游戏有剧毒,他一玩就停不下”

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“他玩起游戏 , 就什么都不去顾及 , 不能中断 , 因为要维系某种东西 。 ”



游戏的玩家性分类学此处的游戏特指电子游戏 , 电脑游戏 , 手机游戏 , 而非传统的游戏 。 在开始论述之前 , 我们应该理清一个分类 , 那就是网游 , 单机 , 联机是三种不同的游戏形式 。 三者在玩家互动性上有着本质的区别 。 事实上 , 我们常常见到很多所谓的专家 , 他们将电子游戏视为洪水猛兽 , 但是他们却连玩家互动性是游戏底层建构这个最基本的逻辑都没有分清楚 。 他们站在制高点上 , 以自己的意志 , 对所有游戏口伐笔诛 。

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游戏是一种复杂的实在 , 是多种概念扭结之后形成的产物 。 21世纪的游戏产业 , 庞大而混乱 , 所以我们很难用较短的篇幅来阐述这里面的门门框框 。 所以 , 我们要来谈的是一种共性性的概念 , 以及由此引发的反思 。 而不是单一地指涉某款游戏 , 或者某类游戏 。 因为游戏对于人类的21世纪而言 , 实在是占据着太重要的矛盾位置了 , 所以我们将会在很长时间 , 不断地以游戏作为一种实在的载体来讨论在其上的主观映射 , 以及这个时代的一些特殊性 。
实在的连续性我们今天来讨论的是具备连续性的游戏 。 这里面将同时涵盖我们上述的所有玩家性分类 。 但是不单一地指向某个具体的游戏类型 。 在很多的游戏中 , 我们会看到一个人为创造而来的背景性秩序 , 一般来说 , 我们会将之称为:剧情 。 但是这也不是绝对的 。 因为不是所有的游戏都有剧情 。 游戏的种类繁多 , 无剧情的游戏也可以存有连续性 , 比如拥有排行榜机制的小游戏 。
那么什么是具备一种连续性的游戏?能够同时囊括网游、联机、单机三种分类?首先 , 网游毋庸置疑 , 作为玩家互动性最强的游戏形式 , 无论怎么设计 , 都一定不能忽视对玩家的忠诚度的拿捏 。 要留住玩家 , 就要多出活动 , 要多送福利 , 多更新版本 。 这就使得网游其本体就是连续性 , 而不仅仅是网游具备连续性这个属性 。 我们玩网游 , 远古点的《魔兽世界》 , 《传奇》 。 近一点的《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《CF》、《英雄联盟》 。 大红大紫的《王者荣耀》、《绝地求生》这些网游 , 其因为构建在完全的连续性之上 , 因而在某个属于它的阶段中独霸市场 。

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