单机|游戏心理学:“游戏有剧毒,他一玩就停不下”( 二 )



图片来源网络
联机游戏 , 一般来说主机游戏居多 。 远古时期有个浩方游戏平台 , 可以在上面联机打DOTA , 打魔兽争霸、红警、CS然后有一段时间 , 是各种休闲游戏平台的出现 。 这是一种已经勉强趋向于网游化的联机产物了 。 但是其本质上 , 只是维系着一种用户的连续性 , 而且是多样的 。 不是网游的完全连续性 。 至于 , 主机游戏中的格斗游戏 , 如拳皇14 , 街霸6 , 枪战游戏 , 如求生之路 , 魂类游戏 , 如黑魂 , 只狼 , 血源 , 这些游戏的连续性 , 则是一种相对纯粹 , 也更像是附属功能的一种产物 。 联机游戏存有连续性 , 又仅仅只是存有 , 连续性于联机游戏而言 , 只是一种可能 。
单机游戏 , 看起来是不存在连续性的 。 如果从玩家角度而言 , 单机游戏就只是一台机子一个人玩的游戏 。 这种游戏是互联网时代到来之前的主流 , 如超级玛丽 , 魂斗罗 , 热血高校 , 恐龙快打 , 三国战记 , 贪吃蛇 , 俄罗斯方块等等 。 而随着科技的爆炸式发育 , 3A级的单机游戏开始出现 , 如上古卷轴系列 , 生化危机系列 , 巫师系列 , 戴森球计划 ,, 越来越多的单机游戏以其丰富多彩的设定 , 征服了无数玩家 。 但是 , 单机游戏只是在玩家互动性上稍显薄弱 , 不代表其没有连续性 。 它们的连续性是一种隐匿在游戏中的 , 不可直接观察到的结构意义 。
我们要来论述就是这种结构上的意义 , 也就是这三类游戏中的佼佼者 , 为什么可以创造出一种连续性?这种连续性是对于人的主体性而言而存在的 。 不管是网游 , 还是联机 , 又或者是单机 。 他们都会对人类产生一种连续性的体验感 。 这种体验感 , 是在想象中发生 , 却在实在中感觉到的一种超越性的把握 。

图片来源网络
主体虚拟而出的连续性网游因其从连续性的基石上铺设起来 , 因此 , 玩网游沉迷 , 是一件不稀奇的事情 。 我们身边也常见玩了十几年魔兽的老部落 , 也常见玩了十多年cs的老精英 。 即便是在这样的背景下 , 网游也隐匿着让主体自身产生而出的连续性 。 只不过因为其过于在意连续性 , 反而使得我们把关注点放在了网游的互动性上 , 而看不见其结构意义上的连续性 。
联机游戏里面 , 以红警为例 , 哪怕过去了20多年 , 依旧有钟爱它们的玩家 。 这种连续性和网游的运营商是毫无关系的 。 因为红警游戏诞生于上个世纪 , 是常见的光盘游戏 。 因网络不是很发达 , 红警也不存在服务器一说 。 那 , 这里面的连续性闪烁其词 , 可以被我们捕获 , 但又很难被我们直接觉察 。 对于联机游戏这种相对来说 , 讲究单局质量的游戏而言 。 好比说 , 联机斗地主 , 单局赢的豆子越多 , 就玩得越尽兴 。 它也没有一个剧情 , 没有一个角色 , 没有一个背景性的运作的实在物 。 但是我们却在体验的过程中 , 感受到了一局游戏的连续性 。

推荐阅读