单机|游戏心理学:“游戏有剧毒,他一玩就停不下”( 三 )



【单机|游戏心理学:“游戏有剧毒,他一玩就停不下”】图片来源网络
单机游戏 , 往往是那些做工精良 , 机制硬核 , 剧情精彩 , 玩法独特的游戏可以独领风骚 。 在这些游戏上面 , 我们看不到太对需要金钱来不断填充以实现的连续性 , 也没有强制我们完成一局游戏的奖惩机制 。 玩单机游戏 , 你大可想玩就玩 , 不想玩就算 。 比如玩太吾绘卷 , 玩鬼谷八荒 , 玩以撒的结合 , 想玩就玩 , 不想就存档 。 这里是不存在一个他者强制的维度的 。 而我们依然将我们体验到了的一部分游戏内容 , 理解为某种连续的存在呢 。 我们玩刺客信条的时候 , 有时候也会废寝忘食 , 尽管没有人要求我们一定要当天完成任务 。 这种连续性本来是隐匿于单机游戏之中的 。
三种游戏里面 , 我们都在维持着一种我者在想象而出的内在中的实在运动 。 也正是这样的运动导致了主体虚拟并且紧紧围绕着连续性 。 但我们看到的是 , 这是无依托物质实在 , 不可观察的体验 。 它是游戏和人类深层次互动中的一环 , 是主体虚拟而出的连续 。


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