劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它( 六 )
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女性玩家喜欢的
到底是什么样的游戏?
不过 , 在此之前一直有一个困扰我许久的问题 , 那就是女性玩家究竟喜欢什么样的游戏?
从刻板印象来说 , 主流类型就是恋爱与养成 。 前者激发女性玩家对理想爱情的向往 , 后者对应其照顾养育的本能 。
再说具体一些 , 那就是某种眼所能及的细腻 , 比如某种符合女性审美的美术风格 , 某种确切的特定比例的角色设计 。
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可《与君盟》似乎成了另一个极端 。 森中人说 , 他拿到剧本时 , 第一反应是觉得事件紧凑 , 场面宏大;不少玩家玩完之后 , 也提到 , 《与君盟》经常遇到大是大非的生死抉择 , 少了卿卿我我 , 显得恋爱也若有若无......可就是这样故事结构、人物关系很不女性向的游戏 , 却仍得不少女性玩家喜爱 。 为什么?
我私信联系上编剧之一的@燕子_Swallow_ , 聊了聊这个问题 。 她没说女性玩家需要具体什么感情 , 没说她们爱什么 , 而是说了一个有意思的答案:阴性视角 。 或者通俗一些 , 感性视角 。
一个最具对比的案例 , 是希腊神话里赛姫的故事 。 通常 , 希腊神话是充满男性阳刚气质的英雄主义色彩 , 他们征服所见 , 为的是某些确切的东西而战 。 可赛姬不是 , 她以凡人之躯上天入地 , 经受考验 , 对抗的是未可知的真相 , 突破的是凡人与性别的身份与限制 , 为的只是很个人的感性爱情 , 但同时蕴含了个体意识的觉醒 , 呼应了「赛姫」(Psyche)这名字的含义:心灵 。
「其实 , 『推理女王』阿加莎·克里斯蒂笔下的大侦探波洛 , 在《ABC谋杀案》里评价福尔摩斯的一句话 , 就很好地阐述了阴性视角的不同之处 。 」燕子_Swallow_说道 。
一场探案里 , 搭档问波洛是否对真凶有了些眉目 。 波洛看了一眼 , 就给了他一系列真凶外貌的详细总结 。 搭档大喜 , 说 , 那赶紧追捕真凶吧 。 波洛笑了笑:你以为我是福尔摩斯吗?现在最重要的不是凶手长什么模样 , 而是凶手究竟在想什么?
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推理女王 , 阿加莎·克里斯蒂
在《与君盟》的最后 , 女主面对的问题便是:心之道止于何乎?
这其实就是阴性视角 , 是感性的驱动和追求 , 是一种带有存在主义、唯心主义的本质追问——阴性视角没有两性之分 , 只是女生的确更倾向于用感性角度去思考和感受世界 。
这也是《与君盟》令人回味无穷的秘密 。
参考资料
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