单机|国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
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“都已经2022年了 , 怎么国产游戏画质还停留在十几年前的水平了?”
“究竟什么时候 , 我们才能出一款国产3A大作?”
这几年 , 每当有国产游戏问世时 , “3A大作”这个词就如同幽魂一般 , 时不时浮现在耳边 。 对于国产3A游戏大作的殷切期盼 , 仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中 。
3A是英文缩写 , 就是大量资源、大量成本、大量金钱的意思 , 最初是由老美提出的一个概念 。
它是一个比较宽泛的内容 , 主要从游戏研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑 。 更有甚者 , 有人将指标进一步细化 , 将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴 。
不管如何定义 , 3A游戏大作并无具体的量化指标 , 是否是3A大作 , 全凭感觉 。 你要觉得它是 , 那它就是了 。
《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作 , 至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作 , 玩家各有看法 。
3A虽然是舶来词 , 在国外远没有想象中那么火 。 我们是来玩游戏的 , 只要游戏好玩就行 , 至于你是不是3A , 这跟我有什么关系?
更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是 , 3A并不代表游戏整体质量高出别人一筹 。 譬如2021年TGA最佳游戏《双人成行》就并非是3A大作 。
那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产游戏”这四个字挂钩?
首先需要知道的是 , 3A这个词在国内 , 大多出现在主机游戏领域 。 至于手游、网页游戏 , 压根和3A不沾边 , 玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作 。
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