单机|国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?( 二 )


主机玩家 , 或者说是单机游戏玩家 , 由于经常接触国外大作 , 也是和3A联系最紧密的一批玩家 。

现如今的玩家对于国产游戏的成就呈现出两极的看法 。
积极的看法是 , 大量国产手游远销海外 , 霸占各种榜单 , 创造大量外汇 , 是一件振奋人心的事情 , 说明国产游戏受到海外玩家的认可 。
消极的看法是 , 无论是手游做得再好 , 都是圈钱氪金游戏 , 骗钱的把戏 , 无法形成优秀文化输出 。 我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作 。

用网友朋友的话说 , 3A大作是实力的象征 。 国产游戏只有做出一款真正的3A大作 , 才能称得上是牌面 , 才能配得上我们在世界上的地位 , 才能让外国玩家高看我们 , 才能形成真正的文化输出 。
我十分能够体会这种想法 , 我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的游戏 , 几乎被欧美和日本垄断 , 好不容易20多年前 , 国产单机游戏有一段黄金期 , 结果却被盗版给毁了 。

太遥远的事情就不说了 , 单说最近十几年 。 我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐 , 从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化 , 从《GTA》《荒野大嫖客》体验美国文化 , 从《巫师3》体验波兰文化 , 从《上古卷轴5》体验北欧文化 , 甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化 , 至于《刺客信条》系列就更不用说了……

作为玩遍了各种3A游戏大作的国内主机玩家 , 又何尝不想在屏幕跟前 , 能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后 , 这种想法也就越来越强烈 。
最近几年 , STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大 , 众多优秀的国外大作进入到我们的视野 , 在国内圈钱手游泛滥的背景下 , 国产3A大作呼声越来越高 。

一些自媒体和游戏厂商为了流量和热度 , 迎合了这种呼声 , 开始频繁炒作“3A大作”这个概念 , 甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了 。
这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》 , 还是《神舞幻想》《轩辕剑7》 , 都会被拿来与3A大作进行对比 , 就连《天命奇御2》这样的小众游戏 , 都会被人吐槽画质跟不上时代 。

在某网站 , 有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比 , 然后得出结论:国产游戏都是乐色 , 想要3A大作 , 等下辈子吧 。
如此无厘头的评鉴不在少数 , 但他们却刻意忽视了一个事实 , 那就是《巫师3》研发资金是8千万美元 , 核心研发人数为250人 , 总共参与研发的足足有1500人之多 。 而国内的单机游戏研发成本超过1亿人民币的几乎没有 , 超过一百人的团队更是屈指可数 。

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