大家对于一个游戏最看重的是什么呢?是画面?是剧情?小编觉得对于砍杀类游戏 , 最重要的就是战斗时的游戏体验一定要好 。 那么小编就抱着这一点对这次A测试的暗黑不朽进行了实机体验 , 我们来一起看看战斗体验怎么样 。
由于之前的官方示范视频的影响 , 我对游戏的战斗场面寄予厚望 。
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实际体验过后 , 游戏并没有让我失望 。 我觉得战斗的流畅性非常好 , 基本的进攻 , 技能和动作都可以自由搭配 , 玩起来相当柔滑流畅 。 我用野蛮人进行攻击时凭借沉重的锤子技能 , 地面将短暂破裂 , 并且由于重击 , 怪物将飞向地面 , 这种沉浸式的体验真的让我玩起来很舒服 。
【暗黑|暗黑不朽:战斗体验大受好评】
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测试的时候为了实验下游戏技能和特效的效果 , 我用法师进行了范围性技能测试 。结果表示在iPhone 11上的特效效果丝毫没有减弱 , 尤其是当单个角色使用不同的"终极技能"(即在累积能量条之后能够短暂提升一般攻击的能力)时 , 图片的绚丽和清新大大改善了 。 此外 , 制作人还不遗余力地发挥了怪物技能的特殊效果 。 可以说 , 特殊效果是华丽的而不是混乱的 , 轮盘拖动释放也是自然而流畅的 , 当怪物聚集在一起时再使用范围技能简直不要太爽 。 更令我惊喜的是 , 在特效释放和大量怪物存在的情况下 , 我的手机也只是轻微发热而已 , 要知道我平时玩个王者荣耀都烫的不行 。
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在整个战斗中 , 暗黑的老玩家可以轻松找到那些熟悉且令人愉悦的设计 。 例如 , 在跑图的过程中随机触发的战斗任务 , 并在战斗后直接抛出来的闪亮的宝箱 。 例如 , 在战斗中随机生成的经典的buff圣坛 , 以及各种随时可用的道具 , 例如会释放多道闪电的药水 。 这些东西在战斗中都让我体会到了原汁原味的暗黑战斗风格 。
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这样的随机性自然也贯穿在地下城和秘境之中 , 和暗黑3中的大小秘境差别不大 , 都是杀敌到一定数量之后就会召唤Boss 。 而地下城有些类似于MMO中的副本 , 同样添加了许多的随机性 , 在早打地下城的时候 , 第一次遇到一个Boss的时候它会依次召唤出3个精英怪 。 但是当我第二次打这个BOSS的时候发现它召唤出的3个精英怪名字不一样 , 掉落的东西也完全不一样 。 这些点都让我感觉暗黑手游的可玩性是很高的 , 值得让我肝起来 。
总的来说 , 这次的实机试玩体验单从战斗时的体验感来说 , 我觉得是小编玩过的同类型游戏比较优秀的了 , 无论是从打斗的特效、流畅度、和剧情节奏都是非常过关的 。 完全超出了我的预期 , 实在无法相信这仅仅是A测 , 相信最后的版本会更加优秀!
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