|纯正的日系RPG《星位继承者》,画风精致绝美,但战斗拖沓又刁钻( 二 )


在本作中 , 我认为这三大部分都有沾到边 , 分开来看都能感觉得到优美的游戏设计 , 只是最终成品整合的并不完善 , 反而让游戏变得有些可惜 。 下面我就以这三个字来分别介绍《星位继承者》这款游戏 。
让人「不受控制」的和谐世界
游戏背景发生在名为「奥卡农」由五大种族构成的广大国度 。 奥卡农的住民们借着分食「和谐果实」 , 彼此互相协调生活着 。 为了维护世界秩序 , 每三年将会从住民中挑选出继承十二星宫强大能力的「半神」英雄 。 半神任期只有短短三年 , 任期结束这些英雄将会面临继承强大力量最直接的代偿:死亡 。
玩家扮演的是人气仅剩 3 个月的第 333 任半神团 , 共可操控八名角色 。 原已届退休想说相安无事了 , 却在日常值勤时发现某种撼动世界的异变正悄悄酝酿 , 333 期待半神团最后一段冒险也就此开始 。

以如此风味浓厚的故事背景为基底 , 精湛的美术呈现成为本作最引人入胜的亮点 。 游戏在世界氛围的呈现上非常用心 , 五个不同的种族、五座不同的城市 , 透过精致的视觉设计 , 许多细节上都充分展现每个种族的独特世界观 。 音乐家崎元仁以他所擅长的新古典曲风为整款游戏谱曲 , 让各个场景的音乐与画面搭配之下更是充满幻想色彩 , 尤其两首战斗曲个人觉得非常经典 , 颇有传统 JRPG 的气势 。
除了场景与音乐外 , 角色设计也非常优秀 。 本作世界观和《FF战略版》有几分相似 , 如果你渴求在有着鱼人、兽人、鸟人、蜥蜴人和人类和谐共处的世界中冒险 , 那《星位继承者》应该可以满足你内心深处最不兽控制的渴望 。

当然不只外观 , 支撑种族独特魅力的文化设定也相当有趣 。 为什么住在海底的佩斯卡族总是被大家看不起?为什么阿坦族和泽夫特族人是世仇?这些种族间的差异与互动 , 也能透过日常对话与支线任务来更加了解彼此间是怎么(在表面上)和谐共生 , 让世界更增添了一些生命力 。
八名死期将至的主角
「面临死亡的危机」乍看之下这是非常王道的剧本 , 由于主角群半神团中有八位角色 , 彼此各属不同种族 , 加上「三年后大家都会一起死掉」这个设定 , 这个剧本让人充满脑洞大开的想法 。
大家可以想象一下 , 假设你被强迫进入某间国际级贵族高中就读 , 入学初期又发现三年后会跟着同窗们一起死去 , 那么面对来自四面八方、不同文化的同学们该怎么和谐共处?遇到冲突时又该如何处置?面对终将到来的死亡彼此又该用什么态度对应?

优秀的世界观与角色设计给了玩家对于主角故事的期待 , 可惜的是 , 游戏并没有把这方面的乐趣给呈现出来 。 主线剧情方面进展得太过激进 , 导致体验感觉相当零散且急促 , 大多时刻玩家还没有对主角群们建立好感情 , 就被迫面对他们一股脑抛出来的冲突 。 如此一来 , 反而变得很出戏 , 无法深刻体会到游戏角色的苦楚与挣扎 。

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