|纯正的日系RPG《星位继承者》,画风精致绝美,但战斗拖沓又刁钻( 四 )
虽然问题点很多 , 看起来很惨烈 , 但我必须说这款游戏有着很强大的杀手锏—— J-Ster 卡牌游戏 。
J-Ster 游戏概念和《巫师3》的昆特牌有点像 , 基本上就是在游戏世界中到处奔走 , 收集总数共 220 张之独特的卡牌 , 然后和世界中的各个 NPC 对战 。 打败 NPC 可以夺走对方的卡牌、平常在野外也可以透过特殊技能将魔物转变为卡牌 , 这种充满收集要素的小游戏确实打中了我的口味 。 很神奇的是 , 我在游玩 J-Ster 过程中鲜少碰到上述所说的 bug 情况 。 游戏是不是干脆改名叫《J-Ster 继承者》比较好呢?
结语
严格来说 , 现阶段的《星位继承者》并不是一个很成熟的作品 。 从剧本、战斗、系统操作到游戏稳定性都有着许多大大小小的缺陷 , 游玩的一开始还可以忍受 , 但当这些状况一而再再而三出现、经过漫长数十小时的时光后 , 这些缺点就会不断地被放大 。
往好处看 , 大多问题都不是很严重的缺陷 , 期待制作团队可以努力透过更新来修正 。 如果这些小缺点都得到解决 , 将会变成非常值得一玩的佳作 。
本作光是美术搭上音乐 , 结合数十小时的剧本分量 , 以及意外好玩的 J-Ster 卡牌小游戏 , 已经算是值回票价了 , 真心喜欢传统 JRPG 的玩家可以考虑试一试 。
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