|纯正的日系RPG《星位继承者》,画风精致绝美,但战斗拖沓又刁钻( 三 )


另一方面来说 , 也因为这些主角彼此只有短短三年的时间互相认识 , 大家都还不够熟悉的情况下 , 发生冲突本来就难以互相理解 , 剧本在这方面的处理的相对有趣 。 此外 , 游戏的剧情节奏很快 , 异变事件接踵而来 , 让被我故事驱动着而想要不停地玩下去 , 也算是一大特色 。
应该会很有趣的战斗系统 , 可是……
《星位继承者》的战斗系统和《勇气默示录》系列有几分相似 。 回合制、多样化的职业系统、属性攻防、能让玩家打出爆发的专注点数等等 , 这些系统彼此相辅相成 , 让战斗充满策略性 。
角色职业差异(盾役、黑白魔法师、剑士盗贼等等);点天赋学技能;属性相克等大家耳熟能详的玩法这边先不多做赘述 , 本作的战斗特色在于「专注」系统 。 每个回合下达攻击指令前 , 玩家可以消耗专注点数得到威力 。 而专注点数的获得方式有两种 , 分别是使用「专心」指令 , 以及积极进攻敌人弱点(可以加倍获得点数) 。

如此一来 , 掌握攻击节奏至关重要 。 举例来说 , 我方同时有四个角色上场 , 可能第一位嘲讽、第二三位打弱点累积点数、最后再一口气将所有专注点消耗用群攻掉秒杀敌人 。 打 BOSS 时间更是有趣 , 拓荒几个回合掌握 BOSS 攻击模式后 , 就可以运用智慧排出攻略节奏 , 穿插打弱点、闪避大招、专注输出大量伤害等连续指令 , 这种运用计谋见招拆招的战斗方式 , 真心爽快 。
然而只有前期的战斗才可以体会到这种乐趣 。 游戏从中期开始 , 难度开始以不合理的方式提高 , 让大多数战斗变得相当令人烦躁 。 战斗失衡大部分问题出在群体负面效果 。 中期的敌人三不五时就会使出「群体晕眩 3 回合」、「群体分心 3 回合」等麻烦到不行的技能 , 而且发动次数相当频繁 , 一场战斗打下来若没特别去解 , 单一角色被累积晕眩 9 回合也不奇怪 。

被剥夺操控是一回事 , 其中也有许多敌人有着很复杂的抗性 , 例如物理无效 , 或者 N 种属性吸收搭配 N 种属性无效等等 , 让攻略起来非常麻烦 , 必须不停切换角色只为了秒杀一只小怪 , 步骤繁琐 , 令人心生厌倦 。
其他遗憾与逆转缺点的 J-Ster 卡牌小游戏
本作还有着许许多多明显可见的小缺陷 , 底下列举几项我在游玩过程中遇到的 BUG 或是设计不佳之处: