taptap|预约量高达140万,这款次世代3A TPS手游埋藏着怎样的野心?( 三 )


taptap|预约量高达140万,这款次世代3A TPS手游埋藏着怎样的野心?
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而《我们的派对》则是一款UGC化的产品 , 玩家可以通过游戏中的编辑器创建各种各样不同的玩法 , 理论上只要创造出了良好的玩家生态 , 那么未来游戏将有超长的寿命与无限的可能 。
据悉 , 《我们的派对》这款游戏已于今年12月在东南亚市场开启了测试 , 并在部分国家与地区的Google Play免费榜上霸榜近一周 。
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除了这几款游戏 , 其实今年巨人还有一款自主研发的《胡桃日记》交给了腾讯进行发行 , 游戏以从表情包发展为虚拟偶像的七濑胡桃进行拓展 , 显然这也是一款看似不那么“巨人”的产品 。
能够发现 , 无论是次世代、二次元还是UGC可以说都是当下游戏圈炙手可热的赛道 , 而巨人实际上都是有备而来 。
浮出水面的终归只是冰山一角 , 而面向未来 , 巨人也没有停止过步伐 , 积极向当下、乃至未来的风口布局 。
比如在今年5月 , 巨人投资了独立游戏《电器街的咖啡店》开发团队冒险者酒馆 , 并共同成立新公司上海多拉功 。 而在10月 , 巨人以全现金的方式收购东证睿波持有的淘米集团72.81%的权益 , 后者则是今年曾红极一时《摩尔庄园》的开发商 。
与此同时 , 在今年在今年大热的元宇宙风口下 , 巨人也进行了积极布局 , 年底 , 巨人接连申请注册太空行动元宇宙、原始征途元宇宙、元宇宙球球大作战、表情包元宇宙、奥西里之环元宇宙、胡桃元宇宙等多个元宇宙相关商标 。
在投资者互动平台中 , 巨人就表示将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一 , 并且将秉持审慎务实的态度 , 不盲目投资 , 不跟风炒作 , 以玩家需求和体验为根本出发点 , 耐心探索发展路径 , 积极储备人才与技术 , 扎实推进产品研发 。
作为曾缔造出《征途》《仙侠世界》等游戏的老牌厂商 , 巨人过往的成绩不可谓不亮眼 , 但其并没有躺在过去产品的成绩单上 , 而是拥抱次世代、拥抱年轻化 , 由内而外发生着一次变革 。
更聚焦 , 更年轻
今年5月 , 巨人CEO吴萌一篇长文刷爆互联网 , 在文中吴萌总结了过往几年巨人所遇到的问题 , 以及对未来巨人的愿景 。
文中吴萌对于公司不够“聚焦”问题的描述让GameLook印象十分深刻 , 他表示:“在过去的十七年中 , 巨人投入差不多有100亿 , 但却只出了征途和球球两款产品 , 关键是这两个产品竟然没花公司什么资源 , 也就是说这100亿基本都打了水漂 。 ”
因此吴萌认为:“从来就没有公司死在聚焦上 , 都是死在贪婪上 。 商业的本质就是聚焦 , 一定要相信聚焦的价值 。 ”

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