taptap|预约量高达140万,这款次世代3A TPS手游埋藏着怎样的野心?( 四 )


如果从这个角度来看 , 显然《奥西里之环》是一款标志性的高度聚焦产品 。 其所对应的应该是巨人此前所披露 , 2018年立项UE4研发的“次世代级别”项目 , 据悉这款产品光从制作人到团队就花了两三年的时间沉淀 , 集结了全球各地对TPS别有热爱的通道中人 , 资深以上级别的人才占到了非常高的比例 , 且大多都有欧美3A的研发经验 , 熟悉开发流程 , 比如《奥西里之环》的制作人士官长 , 曾就职于育碧上海工作室 , 曾参与过《孤岛惊魂》等3A级产品的开发 , 拥有15年主机游戏的开发经验 。
taptap|预约量高达140万,这款次世代3A TPS手游埋藏着怎样的野心?
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虽然巨人未曾披露 , 但一般而言3A团队少则百人、投入上亿 , 上则更不封顶 , 而团队中更是要聚合顶尖人才与技术 。 当然 , 从目前游戏所呈现出的品质来看 , 巨人已经身体力行的证明了聚焦的价值 。
另一方面 , 吴萌认为 , 想要超出玩家的预期体验 , 就要洞察用户需求 , 尽早见用户 , 要善于从用户中发掘灵感 。
也正是因此 , 这几款新品如《奥西里之环》《龙与世界的尽头》均参与到了TapTap篝火测试中 , 《奥西里之环》官方就曾介绍 , 团队秉承了一种“尽早见用户”、“灵感来自用户”的研发理念 , 不仅以更贴进玩家的方式与之进行交流与沟通 , 同时还多此进行了玩家共创活动 , 与玩家共研游戏的世界观、角色、场景、怪物BOSS设定等 。
总而言之 , 无论是《奥西里之环》还是《龙与世界的尽头》 , GameLook看到的是一个全新姿态的巨人 , 更年轻更具创造力 , 当然也更具野心 。
此前 , 巨人网络曾透露旗下的多款新品预计陆续在2022年中推出 , 如果不出意外 , 明年将是巨人的产品大年 。 有道是 , 士别三日 , 当刮目相看 , 全新面貌的巨人将会取得怎样的成绩?值得一番期待 。
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