次世代|继承JRPG纯正血统的同时,又颇具革新,经过了二十多年沉淀的佳作( 二 )
剧情的演出方式除 3D 过场动画以外 , 本作将系列既有的大头贴 2D 小剧场 , 以动态漫画的方式呈现过往无法表现的肢体动作 , 小剧场根据玩家的游戏行动而触发 , 透过破百个小剧场 , 将世界观、角色背景以及角色相遇后的对待方式、甚至搞笑的情节呈现出来 , 这也是《传说》从初代开始具有的剧情乐趣 , 并借由露营回顾观看 , 队伍伙伴间的互动使人物刻画更为鲜明 , 也会让玩家更喜爱本次的主角阵容 。
达那有着贫瘠的炎热土地、大雪纷飞的寒冷山地、绿意盎然的丰饶之国、茂密的树海自然环境 , 而这些舞台的设定切合当地的风土民情 , 这在玩家寻访五国首都时就能感受 。 借由 Atmos Shader 与 Unreal Engine 4 引擎打造次世代的画面下 , 游戏中的各式建筑与地景搭配光影效果都将带来沉浸感 , 而且可进行跳跃及潜水动作满足喜欢探索的玩家 。
虽然次世代游戏已经采用大量 3D 动画作为剧情推动的主要媒介 , 但从 10 周年纪念作《无尽传说》首度合作的动画公司 Ufotable , 在本作更是继续担纲 2D 动画演出 , 而且每次安排的时机点都是剧情的重大事件 , 让玩家从序章玩到后期 , 将知晓“2D 动画来临 , 必有大事” , 而且在剧情动画以外 , 还有隐藏动画等待玩家解锁 。 如果你是游玩 PS5 版本 , 额外可以感受 DualSense 与动画同步的触觉回馈 ,2D 动画的长度为《传说》系列之最 。
结合角色特性的收集要素
在探索丰富度上 , 角色根据特性有各自的地图动作 , 可以进行救治、突破障碍开启道路 , 而且地图上的营地、首都的入口都具有快速移动点 , 让玩家只要去过一次 , 除非剧情限制 , 大多能穿梭于达纳全域之间 , 而且受惠次世代主机效能 , 切换地图只须短暂读取 。 收集要素则是针对角色特质去设计 , 像是饲养呼噜噜的琳薇尔有着收集“达纳枭”的任务 , 可以获得许多外观道具的奖励 , 可自由搭配服装 。 杜欧哈林则是可以收集“文物” , 这些可以帮助玩家的旅途中有更好的辅助效果(也可以关闭) 。
在剧情进展到一定程度后 , 玩家将可以进行钓鱼与畜牧的小游戏 , 这些小游戏都与料理系统所需的素材有关 , 玩家要管理牧场的蓄舍 , 从基础的鸡、牛、羊搭配饲料养育 , 还要配置防卫性的狗猫 , 不断收成食材才能解锁高级料理使用的素材 。 而钓钓鱼将在奇莎兰加入队伍后解锁 , 以类似音乐游戏的方式算准节拍诱导鱼上钩 , 并且收集集不同的种类解锁成就 。
欲罢不能的爽快战斗
在新作中 , 大家可以体会到空中技能设计与更切贴近动作游戏的玩法 , 如果玩家不熟悉 R1 的攻击热键 , 是可以自由更改为习惯的操作按键 。 游戏中单单攻击术就有12组 , 再加上奥尔芬还有长
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