奎因|腾讯阿里B站热捧也没用,2021唯一游戏股上市破发,新年还在跌( 三 )


一般来说 , 移动游戏的生命周期通常包括三个阶段:增长、成熟及衰退 。 虽然青瓷游戏在招股书中表示 , 运营中游戏的生命周期一般在60-96个月之间 , 但《最强蜗牛》和《提灯与地下城》都已经开始出现月活下降和付费用户下滑 , 至于这两款游戏是否会提前进入衰退期 , 也不是没有这个可能 。 毕竟现在看玩家社区TapTap , 已经有不少玩家开始吐槽《最强蜗牛》过于“氪金”和创意性减落 。
其次 , 青瓷游戏制造爆款的能力其实是存疑的 。 虽然从过往的游戏产品看 , 青瓷游戏是有着自研实力的 , 但《最强蜗牛》之后青瓷游戏至今还没能推出第二款成功的自研产品 。
据招股书显示 , 青瓷游戏目前还有10款游戏储备 , 其中有四款是自主研发 , 其余的游戏 , 则是来自第三方开发商的授权 。
这10款储备游戏 , 有的名字都已经起好了 , 有的还只是一个项目概念 。


(图源:招股书截图)

只能说 , 基于《最强蜗牛》的成功路径 , 以上这些储备项目有很大概率会成为爆款 , 但市场每年上线几千万游戏 , 再头部的厂商也研究不清所谓的爆款“奥秘” 。
最后 , 众所周知 , 游戏行业对新品的依赖性颇高 。 而青瓷游戏在成本支出上 , 其销售及营销开支却远远超过其研发所需费用 。
招股书显示 , 2020年的营销费用相比去年同比增长4663% , 相反研发费率从28.9%下滑至11.9% 。 今年上半年 , 研发支出更是不及营销费用十分之一 。


(图源:网络公开资料)

随着巨大的买量成本侵蚀利润、研发又跟不上 , 游戏的可玩性和内容丰富度都将受到影响 , 这也将直接影响到其能否诞生第二个爆款游戏 。
隐患未解 , 前有国家对游戏行业的强监管 , 后被研运发行能力强的老牌游戏大厂腾讯、网易以及研运能力突出的莉莉丝、米哈游、三七互娱、完美世界包围 , 也就不难理解为什么青瓷游戏上市首日就破发了 。
一掷千金的背后 , 是对爆款的焦虑一款现象级游戏 , 能给公司带来多少超额利润 , 作为吃过红利的大厂们心知肚明 , 所以它们绝不能放过拥有下一个爆款的机会 。
从去年开始 , 腾讯、字节、B站等头部资本对于游戏cp商开始启动“买买买”策略 。 字节跳动、腾讯都曾想要投资米哈游 , 然而没有成功 。
2020年9月 , 米哈游研发的《原神》公测 。 此后几个月 , 曾一度力压《王者荣耀》《和平精英》 , 登顶全球手游收入榜 , 愈加刺激了巨头对游戏的焦虑和兴趣 。


(图源:网络公开资料)

据IT桔子统计 , 2020年游戏行业共发生了191笔融资;2021年上半年 , 游戏行业的投融资数量就已达到了116笔 , 热度持续上升 。

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