圆满结束|聚焦创意玩法传递社会价值,2021网易游戏高校MINI-GAME圆满结束

聚焦创意玩法传递社会价值 , 2021网易游戏高校MINI-GAME圆满结束
历时3个多月 , 第四届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的颁奖直播中落下了帷幕 。 自9月启动 , 本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名 。 经过三个月的激烈角逐 , 在网易游戏专家、高校教授、行业媒体组成的评审团的见证之下 , 11 款作品最终入选获奖 。
其中 , 牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖 , 《比较简单的大冒险》登顶《我的世界》分赛道 , 而网易云音乐特别奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获 , 同时这些获奖作品也已在《我的世界》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架 , 获得持续的曝光 。
作为面向高校学子打造的专业游戏开发赛事 , 回顾这四年 , 高校 MG 大赛依托网易游戏多年的研发优势和技术沉淀 , 运用丰富课程和导师资源 , 持续为数千名高校学子提供了创意实践和产品落地的机会 。 本届大赛聚焦“造梦无边界 , 国创正当潮”主题 , 携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法 , 在评选上更关注在玩法和题材上创新 , 且能够传递正向价值的作品 。
主赛道:72小时极限求索 , 创意驱动亮点不断
本届主赛道初赛以“戏”为题 , 要求选手将自己对历史文化及人生的理解与主题融合 , 最终产出了200余份作品 。 其中包括玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》等等 。
经过选拔 , 20多支队伍进入决赛 。 在广州网易园区 , 天下IP产品经理、网易策划总监李星空降决赛现场揭晓题目 , 更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团 , 与选手进行交流和沟通 , 并提供了25 万元的梦想基金以及优秀作品落地孵化的支持 。
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围绕“路”这一命题 , 入围队伍进行 72 小时极限开发挑战 , 并参与了路演创意市集的互动交流 。 高校MG 大赛开放和包容的创作环境 , 为学子们提供了良好的创意实践舞台 , 《Theresia》、《引路人》、《幻径》等 6 款作品脱颖而出 , 展现出新生代创作者不凡的创造力 。
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获得主赛道一等奖的《Theresia》 , 以生死循环的旅程演绎路的主题 。 在游戏中 , 玩家每隔一段时间就会“死去” , 回到起点 , 通过不断的失败 , 获得正确的通关路径 。 评审评价道:前人栽树 , 后人乘凉燃烧自己 , 照亮别人 。 正是靠着这样一批批前仆后继的人 , 人类对未知的探索才能走的更远 。

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