圆满结束|聚焦创意玩法传递社会价值,2021网易游戏高校MINI-GAME圆满结束( 二 )
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主赛道二等奖获奖作品《引路人》 , 同样蕴含了对人生的思考 。 玩家在游戏中将跟随“引路人”展开冒险 , 收集路径上的亡魂 , 不断攀升向上 , 但殊不知看似正确的指引 , 却在抵达终点处出现反转 , 这也喻意我们在前行中 , 要建立自我判断和思考的能力 。
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除了融入人生哲理引人发省之外 , 选手们还将创作视野延展到对传统文化以及社会思考 。 比如丝路文化主题的3D 解谜游戏《幻径》 , 玩法扩展性强 , 通过丝绸之路开拓者张骞的引导 , 让玩家感受丝路文化的魅力 。 而温暖叙事风的地图探索游戏《回到东山巷》 , 通过将道路规划的玩法 , 与去世的母亲相会的目标进行交融 , 有力地展现了对社会和亲情的思考 。
值得一提的是 , 网易云音乐特别奖由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获 。 在游戏中 , 玩家将遁入庄周梦境 , 沉浸式地体验到了一场戏谈、戏辩、戏梦的奇幻之旅 。
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同一个主题经过不同的解构 , 演化成了一个个浸润了文化、人生和社会的多元作品 , 拓展了参赛者的创意边界 , 为高校学子的职业发展带来了积极影响 。 另一方面 , 高校 MG 赛事也持续为产业的创意延续提供了新的条件 。 评审北大信息科学技术学院教授陈江表示:MG 挑战赛效果明显 , 起到了稳固大盘 , 培养基层 , 促进游戏生态的作用 。 游戏产业媒体主笔托马斯之颅则勉励参赛者:未来大家很难有这样单纯做游戏的环境 , 需要面临更长的项目周期和挑战 , 希望选手们可以记住这一刻的理想 , 然后把它坚持下去 。
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分赛道:以《我的世界》为基石 , 绽放无限可能
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基于 《我的世界》的“一站式”开发者平台 , MG 大赛携手《我的世界》中国版打造了分赛道 , 在导师团的悉心指导下 , 《比较简单的大冒险》《戏剧院》《终幕星辰》《领航计划前传:日落》四款作品斩获奖项 , 获得玩家热烈反响 。 决赛作品在《我的世界》开发者平台上线三周 , 取得了 25w+的下载量 , 其中《终幕星辰》更以精美的画面、蕴含的深意收获了大量好评 , 被玩家称为“不给好评 , 都对不起作者“ 。
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