中国|一款外国人设计的桌游,让玩家们感受到中国长城为何堪称绝对防御( 二 )
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《长城》项目在KS上一经发布就收获了热烈反响 , 并最终得到15700名玩家支持 , 筹集资金超过115万英镑 , 成为当年最成功的的桌游众筹项目之一 。
这样的关注度一定程度上也归功于这个桌游的缔造团队——俗称AR社的Awaken Realms 。 在KS桌游类众筹总金额排名前十的项目中 , AR社出品的游戏独占三席 , 其中包括上线一分钟便达到众筹目标、被称为“美式合作桌游新巅峰”的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》 。
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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》最终成为了当年KS众筹金额最高的项目
“AR出品 , 必属精品”算得上是如今桌游圈公认的评价 。
但《长城》对于AR社而言也算是一次较为新颖的尝试 。 AR社的过往作品大多是美式桌游 , 以丰富复杂的故事性著称 , 而这一次的《长城》则是一款侧重于策略要素的德系桌游 。
玩家将在游戏中扮演出身“赤龙”“苍猿”“石龟”“毒蛇”几大家族的将领 , 以“年”为轮次 , 筹备军资、厉兵秣马 , 与来犯的蛮族在长城决战高下 。 要想成功抵御军势 , 玩家们既需要在准备阶段搭建自己的经济引擎 , 在有限的回合数内积攒资源 , 组建起有力的守城部队;也得在最后的战场上指挥军队 , 尝试以最小的代价消灭尽可能多的敌军 。
游戏中出现的各类军械、角色以及事件多以史实为原型 , 但也有出现脱胎自神话传说的神兽 , 象征着来自东方的神秘力量 , 美术造型也更加天马行空 , 以虚实结合的形式构建起了一个宏伟的战场 。
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《长城》对历史中的军事器械进行了一些艺术加工
尽管背景设定结合了不少幻想元素 , 但《长城》在玩法上是个充满真实感的深度策略游戏 , 有着细腻的数值规划与词条设计 , 还有复杂而多元的交互体系 。 游戏光是基础版本就包含了200余张卡牌 , 局势会因各类事件卡的触发而瞬息万变 , 玩家则能够利用众多将领与谋士卡搭配出独特的能力组合 , 令每一局游戏的走向都独一无二 。
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“将领”“谋士”等角色的技能配合“战术”“统御”卡可以搭建出丰富的经济引擎
“竞争模式”是《长城》的主力玩法 , 抵御入侵只是玩家们明面上的共同目标 , 只有在战场上争得更多荣耀的家族才能成为最后的赢家 , 如何在保全自家的同时限制别家的发展才是游戏的核心 , 长城内外都同样上演着明争暗斗 , 勾心斗角也可能让所有人都陷于失败的耻辱 。
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