视点·观察|CES2022过后时代变了?消费数码不再称王( 二 )


视点·观察|CES2022过后时代变了?消费数码不再称王
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在本次CES上主打元宇宙软件的厂商不多,而三星恰好是其中一家 。在 CES 开幕第一天,三星就联合韩国娱乐公司NAVER,抛出了一个名为My House的“元宇宙平台”,用户需要通过 Zepeto 应用程序来登录这个平台 。按照三星的说法,这个平台可以让消费者更直观地体验到元宇宙的魅力 。
这个平台能干啥?事实上,这就是三星给用户体验自家智能家居产品的一个虚拟空间,用户还可以在这个虚拟空间中与其他参展用户交谈,或者买个冰淇淋、布置一下自己的电视、吸尘器或者冰箱的摆放位置,本质上就是一个限定了内容的《模拟人生》罢了 。
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除了软件平台,元宇宙的另一大块就是硬件,从底层芯片到 VR、AR 设备,这次CES 2022均有涉及 。
在本次CES大会上,高通和微软公司宣布合作开发一种全新的定制版芯片,这款芯片是专门用于轻型 AR 眼镜的定制芯片,主要面向消费类和企业类“元宇宙应用” 。近些年来,高通一直都是VR/AR眼镜领域的主要移动芯片提供者,因此这枚芯片也被部分媒体直接称为“元宇宙芯片” 。
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继2016年推出初代PS VR之后,索尼终于在CES 2022期间官宣了PS VR2的到来 。对比初代产品,PS VR2使用4K OLED屏幕,支持120Hz刷新率,搭载了最新的眼球追踪、头戴设备反馈技术,功能和配置都大幅提升,搭配上索尼互娱专为PS VR2推出的游戏大作《地平线:山之呼唤》,让玩家很是期待 。
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除了这些活跃在第一线的消费电子企业,很多一度淡出消费者视野的企业也参与了进来 。CES 2022期间,松下公司宣布正式进军元宇宙,旗下子公司Shiftall推出了轻量级VR头显MeganeX、防漏音麦克风等三款元宇宙相关硬件设备;佳能宣布将推出基于相机驱动的VR社交平台Kokomo,致力于让用户身临其境地线上相会 。
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元宇宙的兴起,确实带动了很多硬件厂商的积极性 。一度萎靡不振的AR/VR行业重燃活力,各家厂商推出的新品在硬件规格上较过往产品都有不小的提升,与此同时,显示材料、芯片、光学等产业上下游企业都在关注元宇宙的发展,尝试在产业发展过程中寻找新机会,这无疑是一件好事 。

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