何键|?游戏“借壳”版号上市:涨到百万“天价”,玩法、名字都能套( 二 )
老飞自认是幸运的那一批人 。 毕竟在这个无数研发团队翘首期盼版号的时期里 , 自己率先拿到了门票 。
新京报贝壳财经采访人员了解到 , 所谓游戏版号 , 是指网络游戏在上线前 , 必须经国家新闻出版署审批后得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)” , 其直接决定着游戏能否上线运营 。 更重要的是 , 游戏只能在获得版号后才能进行商业化变现 , 这关联着游戏开发者的收入和盈利 。
为了不浪费难得的机会 , 老飞和团队开始昼夜加班 , 对游戏不断完善 , 以期望成功抢夺市场 。
“机会必须得抓住 。 ”老飞坦言 , “趁其他同类游戏还没得到版号 , 我们势必要迅速占领这个细分市场 。 否则一旦出现类似游戏 , 玩家容易被分流 。 ”
除了在游戏中加入充值、物品、虚拟货币销售等商业化功能 , 以便于迅速变现外 , 老飞还频繁地来往各个城市 , 和各级游戏渠道商打着交道 , 希望将游戏在更多的平台上线 。
游戏公司在研发出新游戏后 , 为了迅速吸引到玩家 , 通常会以合作分成的方式 , 将游戏上传到360游戏、百度游戏等多个渠道供玩家下载玩耍 。 平台越多就意味着玩家接触并下载的可能性更大 。
曾经老飞看不起一些小渠道 , 觉得玩家转化率不高 , 他只愿意和一些大平台合作 。 但如今希望能在所有平台上都将游戏发布出去 。 “每个平台都不能错过 , 说不准有潜在用户 。 ”
或许正如老飞所说 , 他是幸运的 。 毕竟在期待版号下放的漫长时间中 , 越来越多小游戏团队正逐渐失去继续等待的信心 , 选择解散 。
版号“难产”?
何键越来越后悔自己当初的决定 。
2020年 , 趁手游市场风头正盛之际 , 何键决定从此前的团队单飞 。 他掏出全部积蓄100万元并组建了团队 , 打算研发一款休闲类手游 。 当时的何键意气风发 , 在拉拢心仪的人选时 , 他挥舞着拳头宣布 , 游戏一旦获利 , 每个成员都能拿到厚厚的红包 。
尽管有朋友曾再三提醒 , 近年来游戏版号发放速度不如此前 。 但何键并不在意 , 内心坚信在经历了2018年的“版号下发暂停”后 , 如今市场已恢复正常 。
“2018年确实因为种种原因 , 停发了很长时间 , 但随后基本保持在每年1000个以上 。 ”何键告诉采访人员 。
没想到的是 , 当他兴冲冲地提交审核静待版号时 , 却发现目标越来越遥不可及 。
“最初想法是2021年内拿到版号 , 毕竟前面可能有很多游戏团队在排队等待 。 ”何键告诉贝壳财经采访人员 , 当时心里并没把时间当回事 , 毕竟手里的钱还足以支撑一段时间 , “等待期间还能不断检测BUG , 完善游戏 , 就当是打磨精品吧 。 ”
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