爆发|元宇宙与现实并不对立,算力基础设施迎来爆发期丨元宇宙产业观( 二 )
二是依据对象不同 , 也可分为以消费者为中心的消费元宇宙 , 和以生产者为中心的产业元宇宙 。
因此 , 元宇宙不只是娱乐导向的 , 也不是与现实对立的 , 我们可以将其认为是数字经济发展的下一个阶段 。 而现实中 , 元宇宙也正在产业、科研等各个领域进行“碎片化”的实践 , 为人们生活和生产带来价值 。
譬如 , Unity作为一款游戏引擎 , 已经被很多工程类公司、汽车企业用来实践工厂规划、物流培训;或在科研领域中被用来模拟气候变化对地球环境影响 , 来预测极端天气事件以及对环境政策的影响等;在人文精神方面 , 元宇宙也不止娱乐应用 , 它所提供的虚拟数字体验也被用来作为心理精神疾病的治疗手段 。 譬如加拿大12岁小学生就开发了一款《我们好起来》的游戏 , 帮助更多儿童了解抑郁症 。
早在30年前 , 钱学森先生就将虚拟现实取了一个非常东方的名字 , 叫做“灵境” , 他指出灵境技术(虚拟现实技术)不仅可以带来文艺大发展 , 也能促进科学大发展 , 带来科学革命 。
所以 , 如果你是《黑客帝国》的男主 , 当你被给予红蓝两颗药丸时 , 你会选择红色药丸继续沉浸在虚拟世界中 , 还是选择蓝色药丸回到现实?成年人不做选择 , 我们两颗都要 。 因为元宇宙既可以极大丰富我们的精神文明生活 , 也可以提升物质文明的发展效率 。
元宇宙的三原力
第一种原力是创造力 , 就是我们如何来构建元宇宙的虚拟世界 。
一方面我们可以基于3D创作引擎 , 围绕“人”、“物”、“场”三个基本要素形态进行三维数字建模 , 并通过渲染和物理等仿真引擎技术使得模型的形态和感官体验更加逼近于真实 , 再结合交互引擎技术来创造VR/AR的体验 。 换句话说 , 我们通过3D创作工具来打造一个平行于现实的虚拟数字空间 。
另一方面 , 除了创作工具外 , 我们也可以结合人工智能来提升虚拟世界的创造效率 。 譬如自动化生成虚拟内容 , 增强内容质量和丰富内容细节 , 或是提升创作工具使用效率 , 降低创作门槛、加速创作进程 。 举例来说 , 结合生成网络技术 , 我们可以通过英伟达的画布(Canvas)功能 , 简单的几笔涂鸦就能快速生成高逼真场景;利用人工智能 , 商汤科技可以实现视频驱动三维卡通形象同步跳舞 , 或是通过几张照片的输入快速生成高逼真的人物立体形象 , 将CG制作时间从原先以月计量缩短至以周计量 , 大幅提升了数字内容的创作效率 。
第二种原力是连接力 , 包括要素间的连接、虚实间的连接和时空间的连接 。
首先是要素间的连接 。 主要通过算法的方式来激活虚拟世界中人、物、场之间的互动关系 。 举例来说 , 我们发现这几年游戏里的NPC变得越来越“聪明”了 , 不仅是和玩家的交互越来越自然 , 而且和玩家对抗起来也越来越有策略 。 这背后其实是强化学习算法技术的赋能 , 让游戏虚拟世界中人、物、场之间产生了关联和互动 。
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