团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力( 四 )


通过这轮学习 , 团队决定尽量还原敦煌壁画的中性调和色 , 让九色鹿的配色以白色为主 , 并且配有彩色勾勒的花纹 , 既还原角色高洁的品格 , 也不会过分寡淡 。
同时 , 团队还发现 , 九色鹿的白色并不代表着“纯白” 。 因此在头发的颜色设计上 , 团队也模拟壁画悠久的历史感 , 使用了很浅的暖灰色调 。
团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力
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但通过严谨的考据去还原细节只是一个方面 。 粗暴地挪用一些纹样和图案显然不适合《明日方舟》 , 在利用古典元素表现时代质感和韵味的同时 , 团队还需要权衡现代风格和古典元素在画面中的比例 。
比如人物形象上 , 敦煌飞天的造型为裸足 , 所以《明日方舟》中九色鹿的设计也尽可能保持简约 , 使用了接近裸色的金色鞋子 。 而九色鹿披着的外套则参考了九色鹿动画中的王后的穿搭风格 , 同时为了与游戏风格接轨 , 外套的设计相对现代化 , 加入了现代衣领、扣子、以及分层的拉链等等 。
九色鹿的发型 , 则是在还原动画形象的基础上 , 加入了团队对于壁画的印象 。 比如鹿横着的瞳孔、耳朵和鹿角 , 这些都参考自《九色鹿》动画 。
团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力
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通过对原作以及《明日方舟》本身调性的再次探索 , 九色鹿的角色设计才能够在表现出原作传统美学的同时 , 具备游戏本身的时尚感 。
而在游戏外 , 他们也希望在联动PV中学习吸收上美影动画的特色 , 用新的内容再现《九色鹿》独特的画风 。
著名美术家、敦煌研究院前院长段文杰曾经提出 , 西方绘画用焦点透视法来表现空间感 , 而中国绘画一直是沿用散点透视法 。 这种鸟瞰式透视 , 展现了焦点透视所无法表现的辽阔境界 , 这是东方绘画 , 特别是中国绘画的一大特点 。
而上美影众多的动画作品 , 也带有这样的艺术特点 。 《明日方舟》参考了莫高窟壁画 , 力求古今相合 , 呈现画卷式的创意表达 。 这一点在联动活动的PV中体现的非常明显 。
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联动传统作品 ,
会给《明日方舟》带来什么?
说实话 , 我一开始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的联动 。 他们虽然有着国风内容创作的经验 。 但《九色鹿》背后代表的文化内容太厚重 , 《明日方舟》能够做出一个看上去“有那味儿”的角色 , 就已经很不容易了 。
但实际上 , 不论是美术的研究学习 , 还是故事设计上的重新推敲和打磨 , 都超出了我的期待 。 《明日方舟》这次与《九色鹿》的联动 , 显然是全面且深入的 。

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