团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力( 五 )


我们在多篇《明日方舟》相关的文章中都提到 , 这是一个形成了自身潮流和风格的产品 。 它的这些特色不仅吸引了大量的年轻用户 , 也在上市当年 , 让二次元游戏用户有了对于更优质内容的渴望 , 以及更高的精神追求 。
在这种已成影响力的情况下 , 为《明日方舟》加入更多优质的内容和精神 , 是产品必然的责任 。 而从另一个角度来说 , 他们也需要更新颖的内容创作形式 , 来为这款转入长线运营的产品提供生命力 。 因此 , 《明日方舟》极有必要去扩展、融合和传承一些文化内容 。
而《明日方舟》的这次联动 , 也会为多方都带来益处 。
首先是对于文化发展的益处 。 如今 , 越来越多的游戏选择创作与传统文化有关的内容 , 而《明日方舟》的联动 , 是这个趋势的又一把柴火 。 它并不是流于形式的纯公益合作 , 而是与游戏更深层次绑定的内容 , 这自然会让中国文化现在如今的年轻用户中取得更好地传播效果 。
而对于玩家来说 , 这些基于传统优质内容的联动创作 , 不仅满足了玩家群体对传统文化、“童年回忆”的情感诉求 , 也会为他们带来更好地游戏体验和内容享受 。
对于《明日方舟》本身来说 , 面对如今玩家越来越高的审美要求 , 这不仅是一次非常好的内容拓展 , 同时也为产品品牌带来了更多的正向价值 。 流传至今的传统文化本身就具备较高的审美价值 , 合理地融入使用 , 无疑能让游戏更具品质感和文化价值 。
回归到团队的能力上来说 , 这种对单一角色做深入设计的过程 , 除了会让《明日方舟》在未来能够做出更好的联动 , 对于自身的内容创作来说 , 也会是一次经验积累 。 未来《明日方舟》在融入更多国风乃至其他文化风格的内容时 , 如果能够复用这次联动的创作经验 , 必然能够为内容质量带来更好的提升 。
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