警告!|专家:新兴娱乐方式快速发展 或给青少年带来社交、安全等风险( 三 )


对不同群体青少年喜欢的剧本杀类型分析发现,对欢乐类、恐怖类、科幻类、魔幻类、机械类剧本杀,初中生喜欢的比例均最高 。差异最大的是恐怖类(53.4%)剧本杀,初中生比高中生(48.1%)、大学生(39.7%)、在职青年(33.1%)共高出5-20多个百分点;其次是科幻类(50.9%),初中生与高中生、大学生、在职青年共相差7-16个百分点;对情感类剧本杀,大学生喜爱程度最高(54.0%),比初中生、高中生、在职青年高3-8个百分点;在职青年更喜欢谍战类和武侠类的剧本杀,尤其是谍战类(38.6%),比初中生、高中生、大学生高约8-12个百分点 。
调查发现,青少年喜欢的密室游戏首选恐怖主题(57.01%),接近六成,与幽默主题(38.01%)、科研主题(37.94%)、穿越主题(36.67%)、魔幻主题(31.3%)、动漫主题(28.37%)相比,占绝对优势 。
性别比较发现,男生更喜欢恐怖、魔幻、科研、动漫等主题,尤其是恐怖主题的密室游戏,男生(61.64%)比女生(54.17%)高7个多百分点;女生更喜欢幽默和穿越主题,尤其是幽默主题,女生(43.39%)比男生(29.25%)高14个多百分点 。
对不同身份青少年群体比较发现,初中生更喜欢恐怖、科研、动漫主题,其中恐怖主题尤其受初中生喜欢,比例(65.42%)比高中生、大学生和在职青年高约6-19个百分点;在职青年更喜欢魔幻、穿越、幽默主题,其中魔幻主题差异最大,比初中生、高中生、大学生高5-12个百分点 。
调查发现,青少年玩密室游戏比较看重主题创意(73.51%)和剧情代入(70.46%),这两项占比均七成以上 。其次是机关设计,也占比近七成(66.28%) 。而密室服务、店面装潢、等待区布置、破纪录奖励等占比均不足四成 。可见,主题创意、剧情代入、机关设计是青少年进行密室游戏特别关注的三大要素 。
朋友是青少年了解密室、剧本杀的主要渠道,其次是社交网站等
调查发现,青少年主要通过朋友了解到剧本杀或密室等沉浸式游戏 。其中,来自朋友推荐占比最高(82.97%),超过八成;其次是社交网站如微信微博等(39.56%),占比近四成 。此外,购物网站、综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道,占比在两成以上 。
对不同群体青少年了解密室、剧本杀的渠道分析发现,总体来说初中生受各类渠道影响较大,游戏网站、社交网站、社团、媒体报道、综艺节目以及其他渠道的占比均最高 。其中,差异较大的是综艺节目,初中生(29.68%)占比高出高中生(21.21%)、大学生(17.95%)、在职青年(14.06%)7-15个百分点 。其次是游戏网站,初中生也占比最高(18.88%),高出高中生、大学生、在职青年5-8个百分点 。可见,综艺节目、游戏网站等对初中生有较大影响力 。另外,社交网站对初中生和高中生的影响较大,占比均在四成以上 。尤其是初中生,从社交网站获取娱乐信息的比例比高中生、大学生、在职青年高约1-6个百分点 。

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